Вопросы

Sergey_Malfoy
Новичок

Доброе утро друзья!

Я недавно начал учиться не только скриптингу но и маппингу, в моём моде (т.е. в самой игре) стоит разнообразный маппинг, но сама фишка в том, что данный маппинг на сервере не прописан в моде! Как такое возможно? Я уже искал через CreateObject, по координатам и тд., ничего не помогает. Если знаете в чём проблема, подскажите пожалуйста, и ещё вопрос, куда мне вписать координаты своего объекта в моде и каким образом? Буду благодарен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
KOTOVSKY
Новичок

Можешь еще глянуть в scriptfiles, у меня в моде маппинг лежит в scriptfiles и в файле maps.map

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

Дополню, название файла может быть - objects.inc, obj.inc, map.inc и типа такого....

4 часа назад, Гость GREY сказал:

Посмотpu pawno/include

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sergey_Malfoy
Новичок

Благодарю, сейчас проверю.

В 11.06.2020 в 20:18, Nekit_Krut18 сказал:

Дополню, название файла может быть - objects.inc, obj.inc, map.inc и типа такого....

 

Спасибо, и ещё вопрос, если я пропишу любой объект в данном инклуде, всё будет работать, или же нужно в моде прописывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Sergey_Malfoy Ну конечно будет работать, только нужно будет всё таки проверить, есть ли в моде загрузка этого include.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sergey_Malfoy
Новичок

Да, всё есть, проблема в том, что я всё правильно вписал, координаты и тд. скоомпелировал мод, перезапустил сервер, захожу, объект стоит где нужно, но вот градус поворота совсем неправильный, я так думаю он не указан в самих координатах объекта, и поэтому стоит в исходном градусном положении, в котором и стоял при добавлении.
Я решил поискать другой редактор объектов (SOE), все файлы закинул куда надо, но не работает! Он единственный, который понравился мне своим скромным, но качественным функционалом. Rcon права есть, всё уже готово, но вот скрипт не робит, я его уже и коомпелировал и качал с других сайтов, ничего, подскажешь что с ним? Просто больше не нашёл внутреигровых редакторов, которые бы сохраняли в папку SCRIPTFILES точные координаты с градусным поворотом. Если поможешь, буду очень благодарен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба