Вопросы

Cunamiwe
Новичок

Выдается мут,но время самого мута почему то не идет и просто стоит на месте

 

Спойлер

CMD:mute(playerid, params[]) {
    if(PI[playerid][pAdmin] < 1 || dostup[playerid] == 0) return true;
    new time, text[33],string[144],giveplayerid;
    if(sscanf(params, "uds[32]",giveplayerid,time,text)) return SendEsp(playerid, "/mute [playerid] [минуты] [причина]");
    if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) return ErrorMessage(playerid,not_id);
    if(giveplayerid == playerid) return ErrorMessage(playerid,"Вы указали свой ID");
    if(PI[giveplayerid][pMute]) return ErrorMessage(playerid,"У игрока уже имеется блокировка чата");
    if(IsAIP(text))return true;
    if(strlen(text) > 30) return ErrorMessage(playerid,"Причина должна быть меньше 30 символов");
     if(time > 300) return ErrorMessage(playerid,"Выдать бан чата можно максимум на 300 минут");
    if(GetPVarInt(playerid,"ban")>gettime()) return ErrorMessage(playerid,"Можно раз в 10 секунд");
    SetPVarInt(playerid,"ban",gettime()+10);
    PI[giveplayerid][pMute] = time*60;
    UpdatePlayerData(giveplayerid,"mute",PI[giveplayerid][pMute]);
    format(string, sizeof(string), "Администратор %s заблокировал чат %s на %d мин. Причина: %s",player_name[playerid],player_name[giveplayerid], time, text);
    SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED, string);
    SendOk(giveplayerid, "Время до снятия бана чата: "W"/time");
    gAdmin[playerid][ADMIN_MUTE] ++;
    WriteLog(LOG_MUTE,player_name[playerid],player_name[giveplayerid],text);
    return 1;

 

 

Отредактировано пользователем odosenok

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cunamiwe
Новичок
Спойлер

    }
            second_timerlog = 7;
            if(CountFloodForPlayer > 0) CountFloodForPlayer = 0;

            if(PI[pMute] > 0 && TI[tAFK] <= 3) {
                PI[pMute] -= vip_status[PI[pVips]][vip_mute];
                if(PI[pMute] <= 0) {
                    SendOk(i, "Ñðîê äåéñòâèÿ áàíà ÷àòà çàêîí÷èëñÿ");
                    UpdatePlayerData(i,"mute",0);
                }
            }
            if(PI[pFMute] > 0 && TI[tAFK] <= 3) {
                PI[pFMute] --;
                if(!PI[pFMute]) {
                    UpdatePlayerData(i,"pFMute",0);
                    SendOk(i,"Ñðîê äåéñòâèÿ çàãëóøêè â îðãàíèçàöèè çàêîí÷èëñÿ");}
	second_timerlog = 7;
	if(CountFloodForPlayer > 0) CountFloodForPlayer = 0;

	if(PI[pMute] > 0 && TI[tAFK] <= 3) {
		PI[pMute] -= vip_status[PI[pVips]][vip_mute];
		if(PI[pMute] <= 0) {
			SendOk(i, "Ñðîê äåéñòâèÿ áàíà ÷àòà çàêîí÷èëñÿ");
			UpdatePlayerData(i,"mute",0);
		}
	}
	if(PI[pFMute] > 0 && TI[tAFK] <= 3) {
		PI[pFMute] --;
		if(!PI[pFMute]) {
			UpdatePlayerData(i,"pFMute",0);
			SendOk(i,"Ñðîê äåéñòâèÿ çàãëóøêè â îðãàíèçàöèè çàêîí÷èëñÿ");
		}
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба