Вопросы

Pirat
Свой человек
Спойлер

if(info[x][pJail] > 0) info[x][pJail] --;
if(info[x][pJail] == 1)
{
	switch(random(1))
	{
		case 0: SetPlayerPos(x,2000.679687,1528.036865,14.622252);
	}
	SetPlayerInterior(x, 0);
	SCM(x,COLOR_LIGHTRED, "Вы были освобождены с джайла, больше не нарушайте. "); 
}

 

 

Можно сделать так чтобы после окончания времени спавнило в 1 точку а не по рандому. 

КОД СВЕРХУ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 ответов на этот вопрос

  • 0
Pirat
Свой человек
Спойлер

CMD:admins(playerid)
{
    alog
    foreach(new x: Player)
    {
        if(info[x][pAdmin] >= 1)
        {
            GetPlayerName(x, sn, sizeof(sn));
            new nsa[200];
            new onl[50];
            new lala[3];
            format(lala, sizeof(lala), ""c_grey"/sp >> %d", Spectate[playerid]);
            if(GetPVarInt(x, "AFK") == 0) onl = "{00FF00}Online";
            if(Spectate[playerid] == 500) onl = "{00FF00}Online";
            if(Spectate[playerid] == 0) onl = "{00FF00}Online";
            else onl = lala;
            if(GetPVarInt(x, "AFK") > 0) format(onl, sizeof(onl), "{FFFFFF}AFK: %s", Converts(GetPVarInt(x, "AFK")));
            format(nsa, sizeof(nsa), ""c_green"%s"c_green"[%d] "c_green"[LVL: %d] [%s]\n", sn, x, info[x][pAdmin], onl);
            SCM(playerid, COLOR_GREEN, nsa);
            if(x == 0) x += 1;
            new st[50];
            format(st, sizeof(st), "Количество админов в сети (всего) %d", x);
            SCM(playerid,COLOR_RED, st);
            new s[80];
            format(s, sizeof(s), "Количество времени администрирования за сеанс: %d минут", GetPVarInt(playerid, "adms"));
            SCM(playerid,COLOR_LIGHTBLUE, s);
        }
    }
    return 1;
}

 

            format(nsa, sizeof(nsa), ""c_green"%s"c_green"[%d] "c_green"[LVL: %d] [%s]\n", sn, x, info[x][pAdmin], onl);
            SCM(playerid, COLOR_GREEN, nsa);

 

можно както убрать цвет (первая строка),или же просто сделать кмд как на аризоне. В спойлере полностю вся кмд.

 

Так же еще одна проблема с sp-ком при выходе спавнит.

Оставлю 2 кмд - /sp /spoff

Спойлер

CMD:sp(playerid, params[])
{
    alog
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Èñïîëüçóéòå: /sp [id]");
    com
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
    {
        GetPlayerPos(playerid, TeleportDest[params[0]][0],TeleportDest[params[0]][1],TeleportDest[params[0]][2]);
        TeleportDestNoFloat[params[0]][0] = GetPlayerInterior(params[0]);
        TeleportDestNoFloat[params[0]][1] = GetPlayerVirtualWorld(params[0]);
    }
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    PlayerSpectatePlayer(playerid, params[0]);
    Spectate[playerid] = params[0];
    for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
    for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, spec[x]);
    SelectTextDraw(playerid, 0xB4B5B7FF);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(Spectate[playerid])) PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(Spectate[playerid]), 1);
    else PlayerSpectatePlayer(playerid, Spectate[playerid], 1);
    SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(Spectate[playerid]));
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(Spectate[playerid]));
    ainfo[playerid][aSP] ++;
    return 1;
}
CMD:spoff(playerid)
{
    alog
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~spectate ~r~exit", 2000, 4);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
    CancelSelectTextDraw(playerid);
    SetPlayerSpawn(playerid);
    for(new x = 0; x < 500; x++) Spectate[playerid] += 1;
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Pirat , "c_green" уберите и текст будет белый. И в следующий раз кидайте код под спойлер в код с языком "C"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pirat
Свой человек

@Rich_Hen,

 

Спойлер

C:\Users\User\Desktop\gamemodes\dm.pwn(4515) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Users\User\Desktop\gamemodes\dm.pwn(4515) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\User\Desktop\gamemodes\dm.pwn(4515) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\User\Desktop\gamemodes\dm.pwn(4515) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

Заметка от Cawfee , создано

Посмотрите здесь, как правильно выкладывать код (это касается Ваших постов выше).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pirat
Свой человек

С jail-ом решил проблему. А с /sp /spoff нет. И с /admins тоже не решил пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pirat
Свой человек

Помогите с /sp /spoff ; /admins Можно другую кмд на /admins это мне не очень. Если у кого есть кмд /admins нормальна где просто указано скок адм в онл и список адм и афк адм или нет и времени администрирования за сеанс: . Скиньте

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: убрал цитату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Pirat, ну, это не дело. Написали двадцать пять проблем, а потом плевать на все, "помогите с /sp, /spoff". Начнем с того, что, по-хорошему, на каждую проблему стоило создавать отдельную тему. Дабы понимать, что и где, спойлеры стоило называть нормальными именами, а не "1" да "ф". Да и вообще можно минимизировать количество сокращений. Толку-то от этого? Времени много не выиграете, зато быстрее привыкните к клавиатуре - кажется, у Вас с этим проблемы.

 

Ладно, поехали по проблемам.

  1. Касаемо /admins. Вам пользователь @Rich_Hen сказал, что "c_green" устанавливает цвет текста. Если Вы везде это уберете, то цвет станет по умолчанию. А Ваше "или же просто сделать кмд как на аризоне" мне непонятно как минимум потому, что я с роду не играл на этой Аризоне. Хотите что-то конкретное - описывайте конкретно. Если видели где-то подобие, делайте изображение экрана, прикладывайте. Если не видели, излагайте детальное представление. Хоть в графических редакторах рисуйте и показывайте полученные изображения.
  2. Команды /sp и /spoff: "при выходе спавнит". А в чем проблема-то? Вы хотите, чтобы при выходе из режима наблюдения Вы оказывались там, где входили в режим наблюдения? Или где вышли? Сколько видел похожие команды, почти всегда при выходе из режима наблюдения игрока направляют на появление. Это вполне нормальная практика. Что не так-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pirat
Свой человек

@odosenok Здравствуйте, С командами /admins и /jail разобрался. Что касательно команды - /sp и /spoff, я хочу чтобы меня спавнило на том месте где я заходил в слежку. Также отвечу то что я не создал другую тему и в одной теме делаю много  "вопросов". Я думал что создавать тему за темой как то не очень хочется, та и работе Вашей менше будет не надо много раз закрывать темы. Что от 1 пользователя. Да соглашусь не совсем понимаешь что в теме про джайл, делает вопросы по другим командам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Pirat, а Вы за нас не беспокойтесь. Попробуйте следующие команды:

Спойлер

CMD:sp(playerid, params[])
{
	alog
	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Èñïîëüçóéòå: /sp [id]");
	com
	if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
	{
		GetPlayerPos(playerid, TeleportDest[params[0]][0],TeleportDest[params[0]][1],TeleportDest[params[0]][2]);
		TeleportDestNoFloat[params[0]][0] = GetPlayerInterior(params[0]);
		TeleportDestNoFloat[params[0]][1] = GetPlayerVirtualWorld(params[0]);
	}
	
	new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
	GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
	
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_x", x);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_y", y);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_z", z);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_a", a);
	
	TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
	PlayerSpectatePlayer(playerid, params[0]);
	Spectate[playerid] = params[0];
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, spec[x]);
	SelectTextDraw(playerid, 0xB4B5B7FF);
	if(IsPlayerInAnyVehicle(Spectate[playerid])) PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(Spectate[playerid]), 1);
	else PlayerSpectatePlayer(playerid, Spectate[playerid], 1);
	SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(Spectate[playerid]));
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(Spectate[playerid]));
	ainfo[playerid][aSP] ++;
	return 1;
}
CMD:spoff(playerid)
{
	alog
	GameTextForPlayer(playerid,"~w~spectate ~r~exit", 2000, 4);
	TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
	CancelSelectTextDraw(playerid);
	SetPlayerPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_x"), GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_y"), GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_z"));
	SetPlayerFacingAngle(playerid, GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_a"));
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_x");
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_y");
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_z");
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_a");
	for(new x = 0; x < 500; x++) Spectate[playerid] += 1;
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pirat
Свой человек
2 часа назад, odosenok сказал:

@Pirat, а Вы за нас не беспокойтесь. Попробуйте следующие команды:

  Код (закрыть спойлер)


CMD:sp(playerid, params[])
{
	alog
	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Èñïîëüçóéòå: /sp [id]");
	com
	if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
	{
		GetPlayerPos(playerid, TeleportDest[params[0]][0],TeleportDest[params[0]][1],TeleportDest[params[0]][2]);
		TeleportDestNoFloat[params[0]][0] = GetPlayerInterior(params[0]);
		TeleportDestNoFloat[params[0]][1] = GetPlayerVirtualWorld(params[0]);
	}
	
	new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
	GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
	
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_x", x);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_y", y);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_z", z);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_a", a);
	
	TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
	PlayerSpectatePlayer(playerid, params[0]);
	Spectate[playerid] = params[0];
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, spec[x]);
	SelectTextDraw(playerid, 0xB4B5B7FF);
	if(IsPlayerInAnyVehicle(Spectate[playerid])) PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(Spectate[playerid]), 1);
	else PlayerSpectatePlayer(playerid, Spectate[playerid], 1);
	SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(Spectate[playerid]));
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(Spectate[playerid]));
	ainfo[playerid][aSP] ++;
	return 1;
}
CMD:spoff(playerid)
{
	alog
	GameTextForPlayer(playerid,"~w~spectate ~r~exit", 2000, 4);
	TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
	CancelSelectTextDraw(playerid);
	SetPlayerPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_x"), GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_y"), GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_z"));
	SetPlayerFacingAngle(playerid, GetPVarFloat(playerid, "sp_pos_a"));
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_x");
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_y");
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_z");
	DeletePVar(playerid, "sp_pos_a");
	for(new x = 0; x < 500; x++) Spectate[playerid] += 1;
	return 1;
}

 

 

Спойлер

C:\Users\User\Desktop\pirat dm\gamemodes\dm.pwn(6135) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\pirat dm\gamemodes\dm.pwn(6135) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\User\Desktop\pirat dm\gamemodes\dm.pwn(6135) : symbol is assigned a value that is never used: "x"
C:\Users\User\Desktop\pirat dm\gamemodes\dm.pwn(6135) -- (6136) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\User\Desktop\pirat dm\gamemodes\dm.pwn(6136) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\User\Desktop\pirat dm\gamemodes\dm.pwn(6136) : symbol is assigned a value that is never used: "x"
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase

Header size:           7840 bytes
Code size:           397340 bytes
Data size:           598176 bytes
Stack/heap size:    4194304 bytes; estimated max. usage=1826 cells (7304 bytes)
Total requirements: 5197660 bytes

4 Warnings.
 

Строка 
    for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
    for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, spec[x]);

Отредактировано пользователем Pirat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Pirat,

 

Спойлер

CMD:sp(playerid, params[])
{
	alog
	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Èñïîëüçóéòå: /sp [id]");
	com
	if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING)
	{
		GetPlayerPos(playerid, TeleportDest[params[0]][0],TeleportDest[params[0]][1],TeleportDest[params[0]][2]);
		TeleportDestNoFloat[params[0]][0] = GetPlayerInterior(params[0]);
		TeleportDestNoFloat[params[0]][1] = GetPlayerVirtualWorld(params[0]);
	}
	
	new Float:posX, Float:posY, Float:posZ, Float:posA;
	GetPlayerPos(playerid, posX, posY, posZ);
	GetPlayerFacingAngle(playerid, posA);
	
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_x", posX);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_y", posY);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_z", posZ);
	SetPVarFloat(playerid, "sp_pos_a", posA);
	
	TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
	PlayerSpectatePlayer(playerid, params[0]);
	Spectate[playerid] = params[0];
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, spec[x]);
	for(new x = 0; x < 9; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, spec[x]);
	SelectTextDraw(playerid, 0xB4B5B7FF);
	if(IsPlayerInAnyVehicle(Spectate[playerid])) PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(Spectate[playerid]), 1);
	else PlayerSpectatePlayer(playerid, Spectate[playerid], 1);
	SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(Spectate[playerid]));
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(Spectate[playerid]));
	ainfo[playerid][aSP] ++;
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pirat
Свой человек

@odosenok 

Спойлер

[22:31:36] Script[gamemodes/dm.amx]: Run time error 17: "Invalid/unsupported P-code file format"
[22:31:36] Failed to load 'gamemodes/dm.amx' script.
[22:31:36] Number of vehicle models: 0

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒
50 минут назад, Pirat сказал:

@odosenok 

  ошибка в serverlog (закрыть спойлер)

[22:31:36] Script[gamemodes/dm.amx]: Run time error 17: "Invalid/unsupported P-code file format"
[22:31:36] Failed to load 'gamemodes/dm.amx' script.
[22:31:36] Number of vehicle models: 0

 

В моде где - то есть, либо лишняя скобка - { || }, либо наоборот не достающая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Pirat Давай, объясни ещё разок. По порядку, что, да как....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста