Вопросы

yan2348
Свой человек

Привет всем. Сделал NPC и сделал ему маршрут, чтобы он по ему ездил постоянно. Но появляется проблемка. NPC в samp server.exe подключается, а на самом сервере он не появляется, через собейт искал бота везде, нигде его не было. В server.cfg плагины написаны: gruzbot1 (сам бот, есть ещё фильтр скрипт), npc_record Я прикреплю сюда на всякий filterscript, gruzbot1.pwn Спасибо всем заранее!

Filterscript:

 
#define FILTERSCRIPT
#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
new Car; 
public OnFilterScriptInit()
{
    ConnectNPC("GryzAutoBot","gruzbot1"); // 
    Car = CreateVehicle(455, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000); 
    return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
    print("Âàø NPC óñïåøíî äåàêòèâèðîâàí.");
    return 1;
}
#else
#endif
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    {
        new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));
        if(!strcmp(npcname, "GryzAutoBot", true))
        {
            PutPlayerInVehicle(playerid, Car, 0);
            SetSpawnInfo(playerid,0,27,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,  0,0,0); //ñïàâí íåïåñà
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

 

 


Pwn файл в npcmodes

 
#define RECORDING "gruzbot1"
#define RECORDING_TYPE 1
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#if RECORDING_TYPE == 1
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); .
#endif


 

Отредактировано пользователем yan2348

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
yan2348
Свой человек

Вот лог, только я в нём не вижу строк с ошибками:

 

----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------
SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team
[20:40:21]
[20:40:21] Server Plugins
[20:40:21] --------------
[20:40:21]  Loading plugin: mysql
[20:40:21]  >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded.
[20:40:21]   Loaded.
[20:40:21]  Loading plugin: streamer
[20:40:21]
*** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded ***
[20:40:21]   Loaded.
[20:40:21]  Loading plugin: sscanf
[20:40:21]
[20:40:21]  ===============================
[20:40:21]       sscanf plugin loaded.    
[20:40:21]          Version:  2.8.1       
[20:40:21]    (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole 
[20:40:21]  ===============================
[20:40:21]   Loaded.
[20:40:21]  Loading plugin: dc_cmd
[20:40:21]   Daniel's CMD plugin v2.8
[20:40:21]     (c) 2014 Daniel_Cortez
[20:40:21]  www.pro-pawn.ru
[20:40:21]   Loaded.
[20:40:21]  Loading plugin: pawncmd
[20:40:21] Pawn.CMD plugin v3.2.0 by urShadow has been loaded
[20:40:21]   Loaded.
[20:40:21]  Loading plugin: fcnpc
[20:40:21]
[20:40:21] -------------------------------------------------
[20:40:21]      FCNPC - Fully Controllable NPC v2.0.0
[20:40:21]             Windows SA-MP 0.3.7 R2
[20:40:21]            Jan  2 2019 at 23:09:26
[20:40:21]
[20:40:21]   Author:       OrMisicL (2013 - 2015)
[20:40:21]   Continued by: ziggi    (2016 - present)
[20:40:21]
[20:40:21]   See full credits in the README.md file
[20:40:21] -------------------------------------------------
[20:40:21]
[20:40:21] Loading...
[20:40:21]
[20:40:21] -------------------------------------------------
[20:40:21]    ColAndreasv1.4.0
[20:40:21]
[20:40:21]    Created By:
[20:40:21]      [uL]Chris42O
[20:40:21]      [uL]Slice
[20:40:21]      [uL]Pottus
[20:40:21] -------------------------------------------------
[20:40:21]
[20:40:21] Loading...
[20:40:21] ColAndreas v1.4.0 Loaded.
[20:40:21]   Loaded.
[20:40:21]  Loaded 6 plugins.
[20:40:21]
[20:40:21] Filterscripts
[20:40:21] ---------------
[20:40:21]   Loading filterscript 'gl_actions.amx'...
[20:40:21] No collision data found.
[20:40:21]   Loading filterscript 'gl_realtime.amx'...
[20:40:21]   Loading filterscript 'gl_property.amx'...
[20:40:21]
-----------------------------------
[20:40:21] Grand Larceny Property Filterscript  
[20:40:21] -----------------------------------
[20:40:21]   Loading filterscript 'gl_mapicon.amx'...
[20:40:21]   Loading filterscript 'ls_elevator.amx'...
[20:40:21]   Loading filterscript 'attachments.amx'...
[20:40:21]   Unable to load filterscript 'attachments.amx'.
[20:40:21]   Loading filterscript 'skinchanger.amx'...
[20:40:21]
--Admin Player Skin Changer Loaded
[20:40:21]   Loading filterscript 'vspawner.amx'...
[20:40:21]
--Admin Vehicle Spawner Loaded
[20:40:21]   Loading filterscript 'ls_mall.amx'...
[20:40:21]   Loading filterscript 'ls_beachside.amx'...
[20:40:21]
[20:40:21]   |---------------------------------------------------
[20:40:21]   |--- LS BeachSide Filterscript
[20:40:21]   |--  Script v1.03
[20:40:21]   |--  19th April 2015
[20:40:21]   |---------------------------------------------------
[20:40:21]   |--  LS BeachSide Building Elevator created
[20:40:21]   |---------------------------------------------------
[20:40:21]   Loading filterscript 'gryz.amx'...
[20:40:21]   Loading filterscript 'gruzbot1.amx'...
[20:40:21]   Loading filterscript 'npc_record.amx'...
[20:40:21]   Loaded 12 filterscripts.
[20:40:21] Reading File: blank
[20:40:21] Reading File: properties/houses.txt
[20:40:21] Reading File: properties/businesses.txt
[20:40:21] Reading File: properties/banks.txt
[20:40:21] Reading File: properties/police.txt
[20:40:21] Number of vehicle models: 1
[20:40:22] [connection] 127.0.0.1:52927 requests connection cookie.
[20:40:23] [connection] incoming connection: 127.0.0.1:52927 id: 0
[20:40:23] [npc:join] GryzAutoBot has joined the server (0:127.0.0.1)
[20:40:43] [connection] 127.0.0.1:58349 requests connection cookie.
[20:40:44] [connection] incoming connection: 127.0.0.1:58349 id: 1
[20:40:44] [join] hahahse has joined the server (1:127.0.0.1)
[20:41:33] [part] hahahse has left the server (1:1)

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Транспорт для NPC у тебя создается в координатах X: 0.0, Y: 0.0, Z: 5.0;

Я с этим никогда не работал, но могу предположить, что именно из-за этого ты и не нашёл бота.

 

Отредактировано пользователем GLADE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
yan2348
Свой человек

Я поменял координаты спавна автомобиля, теперь автомобиль спавнится у складов, где он начинает маршрут, боту тоже поменял координаты в коде, если не ошибаюсь то эта строка:



SetSpawnInfo(playerid,0,27,879.1224,-1219.5391,16.9835,0.0,0,0,0,  0,0,0);

                   27 - ид скина бота, а дальше координаты (если я их правильно написал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev
11 часов назад, yan2348 сказал:

Я поменял координаты спавна автомобиля, теперь автомобиль спавнится у складов, где он начинает маршрут, боту тоже поменял координаты в коде, если не ошибаюсь то эта строка:

  закрыть спойлер

 

 


SetSpawnInfo(playerid,0,27,879.1224,-1219.5391,16.9835,0.0,0,0,0,  0,0,0);

                   27 - ид скина бота, а дальше координаты (если я их правильно написал)

 

 


Сам бот теперь появляется?

Отредактировано пользователем GLADE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
yan2348
Свой человек

@GLADE Нет, как раз автомобиль спавнится, бот нет. В server-samp.exe пишет, что он заходит, а вот в игре его нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба