Вопросы

Умелец
Пиво подошло к концу

Доброго вечерочка, у меня вопрос:

Получается есть у меня команда воспроизводящая музыку игроку, и команда которая стопает эту музыку и выводит сообщение об этом, а вот как сделать чтобы это сообщение выводилось только тогда когда музыку реально стопают, просто если музыка не играет и написать ту команду сообщение тоже напишет

Объяснил не очень, но думаю поняли :D

Отредактировано пользователем PEPITOSIK
Причина: Поправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

@PEPITOSIK нужно дополнительно хранить информацию о том, начинал ли кто-то воспроизводить музыку, т.е. завести пременную bool и тогда, когда музыка воспроизводится, ставить значение в true, а в команде остановки музыки, делать проверку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу
8 минут назад, DEST сказал:

@PEPITOSIK нужно дополнительно хранить информацию о том, начинал ли кто-то воспроизводить музыку, т.е. завести пременную bool и тогда, когда музыка воспроизводится, ставить значение в true, а в команде остановки музыки, делать проверку.

Вот тебя я и ждал :D

Спасибо, а то я начал шаманить дичь полную :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба