Вопросы

Banana
Освоившийся

Тестил команду - /gzcolor писал всё как надо и сменило не на цвет фракции а на белый цвет в чём баг? Могу дать саму команду. Мои команды на движке - DC_CMD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Banana Вот попробуйте, у себя замените и пробуйте.

Цитата

GetGangZoneColor(gangzonex)
{
    new zx;
    switch(GZInfo[gangzonex][gFrakVlad])
    {
        case 4: zx = 0xCC00FFAA;
        case 14: zx = 0x6666ffAA;
        case 5: zx = 0xffcd00AA;
        case 10: zx = 0x009900AA;
        case 13: zx = 0x00b4e1AA;
        default: zx = 0xFFFFFFFF;
    }
    return zx;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Banana Здравствуйте, кидайте команду. Обязательно под цитату.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Banana
Освоившийся
1 минуту назад, Nekit_Krut18 сказал:

@Banana Здравствуйте, кидайте команду. Обязательно под цитату.

 

CMD:gzcolor(playerid, params[])
{
     if(adminCommand[playerid][27])
    {
        if(sscanf(params,"d",params[0])) return SendClientMessage(playerid,-1, ""#good"Введите: /gzcolor [банда]");
        for(new i = 0 ; i < sizeof(GZInfo); i++)
        {
            if(PlayerToKvadrat(playerid,GZInfo[gCoords][0], GZInfo[gCoords][1],GZInfo[gCoords][2],GZInfo[gCoords][3]))
            {
                GZInfo[gFrakVlad] = params[0];
                frac_gangzone[GZInfo[gFrakVlad]]--;
                frac_gangzone[params[0]]++;
                UpdateStoreGang(GZInfo[gFrakVlad]), UpdateStoreGang(params[0]);
                GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[gID]);
                GangZoneHideForAll(GZInfo[gID]);
                GangZoneShowForAll(GZInfo[gID],GetGangZoneColor(i));
                format(string, 100, "%s[%d] перекрасил ганг зону %d.",PlayerInfo[playerid][pNames],playerid, i);
                ABroadCast(COLOR_GREY, string);
                SaveGZ(i);
                break;
            }
        }
    }
    return 1;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Banana
Освоившийся
2 минуты назад, Nekit_Krut18 сказал:

@Banana GetGangZoneColor скиньте.

}
GetGangColor(g)
{
    new zx;
    switch(g)
    {
        case 11: zx = 0x009900AA;
        case 13: zx = 0x00b4e1AA;
        case 8: zx = 0xCC00FFAA;
        case 14: zx = 0x6666ffAA;
        case 9: zx = 0xffcd00AA;
        default: zx = 0xFFFFFFFF;
    }
    return zx;
}
GetGangZoneColor(gangzonex)
{
    new zx;
    switch(GZInfo[gangzonex][gFrakVlad])
    {
        case 8: zx = 0xCC00FFAA;
        case 14: zx = 0x6666ffAA;
        case 9: zx = 0xffcd00AA;
        case 11: zx = 0x009900AA;
        case 13: zx = 0x00b4e1AA;
        default: zx = 0xFFFFFFFF;
    }
    return zx;
}
GetMN(fraca)
{
    new fraction_string[16];
    switch(fraca)
    {
        case 4: fraction_string = "LCN";
        case 5: fraction_string = "Yakuza";
        case 10: fraction_string = "Russian Mafia";
    }
    return fraction_string;
}
stock GetColor(fraca)
{
    switch(fraca)
    {
        case 5: return 0xFF000040;
        case 10: return 0x26262640;
        case 4: return 0xDDA70140;
    }
    return 1;
}

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Banana
Освоившийся
1 минуту назад, Nekit_Krut18 сказал:

@Banana Вот попробуйте, у себя замените и пробуйте.

 

Спасибо, сейчас проверю и напишу вам.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Banana И вы не правильно поняли "цитату", под цитату брать код.  Сначала "цитата", потом функцию "код" и только потом, туда код. Просьба отредактировать верхние сообщения, дабы не нарушать правила форума.

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18
Причина: Подправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Banana
Освоившийся
Только что, Nekit_Krut18 сказал:

@Banana И вы не правильно поняли "цитату", под цитату брать код.  Сначала "цитата", потом функцию "код" и только потом, туда код.

А ок) Спасибо всё работает. Если можете помогите в других темах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба