- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Куда и как верно написать появление игрока на координатах после регистрации и авторизации?
Вопросы
Лучший ответ
Возможно координаты будут в паблике "OnLogin", а вообще, чтобы найти координаты спавна в самом моде, сделай следующее:
1. авторизуйся / зарегистрируйся на сервере
2. Тебя заспавнит, ты ничего не делаешь, не трогаешь мышь, а уж тем более клавиши движения игрока
3. Нажимаешь F6 и пишешь команду "/save координаты спавна"(наприме, но "/save" пишешь точно)
4. В файле savedpositions.txt по пути: "Документы\GTA San Andreas User Files\CR-MP\GenerationC"(если у тебя CRMP 03e) будут твои координаты, если у тебя их несколько, твои - самая последняя строка, например:
AddPlayerClass(109,2403.6960,-1839.3885,39.7767,183.2486,0,0,0,0,0,0); // pickup на крыше в лифт
AddPlayerClass(109,2404.7095,-1837.1433,39.7778,318.6700,0,0,0,0,0,0); // телепорт на крышу из лифта
Последний сохранённый - это "телепорт на крышу из лифта", от туда достаём координаты: следующим образом: x,y,z,angle, получаем:
2404.7095,-1837.1433,39.7778,318.6700
x ,y ,z ,angle
Сохраняются координаты со следующими аргументами:
AddPlayerClass(skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo);
5. Чтобы найти место спавна, достаточно скопировать x,y,z координаты, если не находит: поиграйся с пробелом после запятых, или попробуй найти по одной из координат(x,y,z или angle), например: по x,y,z:
2404.7095,-1837.1433,39.7778
или так:
2404.7095, -1837.1433, 39.7778
по angle:
318.6700
В итоге ты нашёл координаты спавна и можешь заменять на свои (точно также можешь сохранить нужные тебе координаты)
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
yan2348 Свой человек 5
Привет народ! Мне понадобилось поменять место спавна, а при моей регистрации и авторизации я не могу понять куда вставлять координаты и сам спавн игрока. Регистрацию и авторизацию прикреплю в спойлере, мне нужно понять куда вписывать. Заранее спасибо!
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение