- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Textdraw - switch
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
От Vova_Zenko
Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама).
Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.
-
Nister_Just Новичок 0
Как сделать так, чтобы от 300 Textdraw закрывался и больше не открывался,а то большее 300 набирает и textdraw появляется! и.т.д остальные так же !
switch(pInfo[playerid][pHclass][0]) { case 300: TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[0]); case 750: TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[1]); case 1500: TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[2]); case 2750: TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[3]); case 4500: TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[4]); case 8000: TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[5]); }У меня получилось только вот так,а вот как это всё оптимизировать хз
if(pInfo[playerid][pHclass][0] >= 300) TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[0]); if(pInfo[playerid][pHclass][0] >= 750) TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[1]); if(pInfo[playerid][pHclass][0] >= 1500) TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[2]); if(pInfo[playerid][pHclass][0] >= 2750) TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[3]); if(pInfo[playerid][pHclass][0] >= 4500) TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[4]); if(pInfo[playerid][pHclass][0] >= 8000) TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[5]);Такой способ не помогает!
Мне надо,чтобы после 300 TextDraw больше не появлялся и так остольные!
switch (pInfo[playerid][pHclass][0]) { case 300..749 : TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[0]); case 750..1499 : TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[1]); case 1500..2749 : TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[2]); case 2750..4499 : TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[3]); case 4500..7999 : TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[4]); case 8000..9999 : TextDrawHideForPlayer(playerid, TextClass_TD[5]); }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение