Вопросы

SCRIPTMAN
Великий Гуру

Здаров всем, дело такое...

 

Не отображается маппинг. Он находится в инклуде, всё подключено, переносил сразу в мод - результат тот же. Причём, чел стоит, не падает (интерьер выбора скина), но самого интерьера нет, причём, он стандартный, просто немного своих объектов добавлено, виртуальный мир, интерьер на -1, что может быть? По разному пробовал, но кажется, что проблема где-то на верху..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@SCRIPTMAN, если не отображается, то, как правило, дело в виртуальном мире и интерьере. И да, на какой высоте интерьер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@odosenok интерьер в небе, причём, он стандартный, просто добавлены объекты свои ещё. На другом моде работает. А на этом нет. Хотя мод этот чистый, с нуля пишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

UP

Сделал свой интерьер, такая же вещь - его нет. Пробовал вручную, в игре менять интерьеры - ничего не меняется..

 

Спойлер

SpawnPlayer(playerid);
if(Player[playerid][pSex] == 1) {
  SetPlayerSkin(playerid, 78);
  number_skin[playerid] = 1;
}
else {
  SetPlayerSkin(playerid, 10);
  number_skin[playerid] = 11;			
}
ShowRegistrationSkinTD(playerid);
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
//SetPlayerInterior(playerid, interiorid);
SetPlayerPos(playerid, 318.6978, 2042.9850, 501.9700);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 107.3202);
SetPlayerCameraPos(playerid, 315.8603, 2042.0348, 502.2975);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 316.7579, 2042.4724, 502.1881);
Freeze(playerid, 0);

 

Вот так у меня выглядит код для спавна игрока, показа ему камеры и т. д.

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: заключил код в тег "Спойлер".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
В 01.04.2020 в 11:42, Shakoladka сказал:

@SCRIPTMAN Может стоит попробовать поставить другой streamer? 

 

Неприлично игнорировать вопросы и предложения пользователей, пытающихся безвозмездно оказать помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба