В теме 3 сообщения

chel38
Освоившийся

Простенькая система создания актеров на сервере.

Актеры добавлены в SA-MP 0.3.7 и не будет работать в более ранних версиях!

 

Использовалось

MySQL | R41-4

Streamer | version 2.0

 

Приступим. Первым делом подключим инклуды: <a_actor> <a_mysql> <streamer>, далее создадим переменные:

Спойлер

enum ActorInfo
{
	aID,
	aName[37],
	aModel,
	Float:aPosX, Float:aPosY, Float:aPosZ, Float:aPosA,
	aWorld, aInterior
}
new AI[MAX_ACTORS][ActorInfo];
new TOTALACTORS;

 

Приступим к созданию команды:

Спойлер

cmd:addactor(playerid, params[])
{
	extract params -> new model, string:name[37]; else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"CMD | /addactor [model] [name]");
	new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, world = GetPlayerVirtualWorld(playerid), interior = GetPlayerInterior(playerid);
	GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z), GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
	static const qurty[] = "INSERT INTO `actors` (`Name`, `Model`, `PosX`, `PosY`, `PosZ`, `PosA`, `World`, `Inter`) VALUE ('%s', '%d', '%f', '%f', '%f', '%f', '%d', '%d')";
    new m_string[sizeof(qurty)+(-2+36)+(-2+3)+(-2+10)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+3)+(-2+4)];
	format(m_string, sizeof(m_string), qurty, name, model, X, Y, Z, A, world, interior);
	mysql_tquery(dbHandle, m_string);
	SendClientMessage(playerid, 0xA9C4E4FF, !"[addActor] Отображение актера доступно после перезапуска сервера");
	return true;
}

 

Сразу говорю мне удобней отобразить актера(ов) после рестарта сервера.

Теперь переходим в public OnGameModeInit() и вставляем туда LoadServerActors();

 

Загрузим актера(ов) на сервер:

Спойлер

stock LoadServerActors()
{
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, !"SELECT * FROM `actors`");
	new rows = cache_num_rows();
	if(!rows) print(!"[SERVER ACTORS] Loading error");
	else
	{
	    for(new i = 0; i != rows; i++)
	    {
	        cache_get_value_name_int(i, "ID", AI[i][aID]);
	    	cache_get_value_name(i, "Name", AI[i][aName], 37);
	    	cache_get_value_name_int(i, "Model", AI[i][aModel]);
	    	cache_get_value_name_float(i, "PosX", AI[i][aPosX]);
			cache_get_value_name_float(i, "PosY", AI[i][aPosY]);
			cache_get_value_name_float(i, "PosZ", AI[i][aPosZ]);
			cache_get_value_name_float(i, "PosA", AI[i][aPosA]);
			cache_get_value_name_int(i, "World", AI[i][aWorld]);
			cache_get_value_name_int(i, "Inter", AI[i][aInterior]);
			AI[i][aID] = CreateActor(AI[i][aModel], AI[i][aPosX], AI[i][aPosY], AI[i][aPosZ], AI[i][aPosA]);
			SetActorVirtualWorld(AI[i][aID], AI[i][aWorld]);
			CreateDynamic3DTextLabel(AI[i][aName], 0xFFFFFFFF, AI[i][aPosX], AI[i][aPosY], AI[i][aPosZ]+1.0, 8.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_PLAYER_ID, 0, AI[i][aWorld], AI[i][aInterior], -1, 100.0);
	    	TOTALACTORS++;
		}
		printf("[SERVER ACTORS] Loading %d actors", TOTALACTORS);
	}
	cache_delete(result);
}

 

На этом пока все. Если будет время, добавлю более обширный функционал (настройка актера из игры: удаление, смена позиции и тд.). 

 

Так же прикрепил таблицу.

actors.zip

Отредактировано пользователем Gromov000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
chel38
Освоившийся

Fix bug.

Исправлена загрузка актеров. Баг заключался в том, что загружался из базы только один актер, теперь буду загружаться все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Lionely
Свой человек

А зачем ты используешь кэш? Мне вот что интересно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?