Вопросы

Допустим у меня есть две таблицы accounts и cars.В таблице cars есть параметры: id, model, color1, color2 и т.д. в accounts есть параметр "CarId", который должен ссылаться на параметр "Id" в таблице cars, как мне все это реализовать в коде?

в gamemod набросал вот это:

enum pInfo
{
	pID
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
enum cInfo
{
 	cId,
    cPlayer[MAX_PLAYER_NAME]
}
new CarInfo[MAX_VEHICLES][cInfo];

Пожалуйста только не бросайтесь, я начинающий, и просто решил обратится к более опытным скриптерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

Все сам сделал, только проблема теперь из сохранением

Ошибка в консоли:

EID: 1064 | Error: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'cSpeed=134,cFuel=30,cFuelType=95,cHealth=1000,cId=0' at line 1 | Query: UPDATE cars SET cModel=466,cX=2480.00,cY=-739.09,cZ=11.97,cA=0.00,cColor1=0,cColor2=0,cPlayer=,cSpeed=134,cFuel=30,cFuelType=95,cHealth=1000,cId=0

stock SaveCar(i) // Сохранение транспорта
{
    new src[1500],query[1500];
	format(query,sizeof(query),"UPDATE "TABLE_CARS" SET ");
	format(src,sizeof(src),"cModel=%i,",CarInfo[i][cModel]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cX=%.2f,",CarInfo[i][cX]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cY=%.2f,",CarInfo[i][cY]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cZ=%.2f,",CarInfo[i][cZ]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cA=%.2f,",CarInfo[i][cA]);
	strcat(query,src);
    format(src,sizeof(src),"cColor1=%i,",CarInfo[i][cColor1]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cColor2=%i,",CarInfo[i][cColor2]);
	strcat(query,src);
    format(src,sizeof(src),"cPlayer=%s,",CarInfo[i][cPlayer]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cSpeed=%i,",CarInfo[i][cSpeed]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cFuel=%i,",30);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cFuelType=%i,",CarInfo[i][cFuelType]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cHealth=%i,",CarInfo[i][cHealth]);
	strcat(query,src);
    format(src,sizeof(src),"cId=%i",CarInfo[i][cId]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", "");
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
2 часа назад, PhNst27 сказал:

 


format(src,sizeof(src),"cPlayer=%s,",CarInfo[i][cPlayer]);

 

 

Строки берутся в одинарные кавычки:

format(src,sizeof(src),"cPlayer='%s',",CarInfo[i][cPlayer]);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба