В теме 5 сообщений

RASTAMAN
Великий Гуру

Для работы команды вам потребуется:MySQL R39-4Командный процессор DC_CMD

Функциональность меню лидера:
- Увольнение в OFFLINE
- Понижение/Повышение в OFFLINE
- Выговоры в OFFLINE
- Список всех сотрудников во фракции Автор Na'Vi

Спойлер

CMD:leadermenu(playerid) // Команда
{
        if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return 1; // Проверка на авторизация игрока [Измените на свою]
        if(Player[playerid][pLeader] <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0x009999FF, "Вы не являетесь руководителем"); // Проверка на лидерку [Измените на свою]
        return ShowPlayerDialog(playerid, 5379, DIALOG_STYLE_LIST, "Меню лидера", "1. Список сотрудников в offline\n2. Выдать выговор в offline\n3. Уволить в offline\n4. Понизить/Повысить в offline", "Выбрать", "Закрыть"); // Функции
}

 

Спойлер

if(dialogid == 5379)
{
        if(!response) return 1;
        switch(listitem)
        {
                case 0: new string[64],mysql_format(handle,string,sizeof(string),"SELECT * FROM `acc` WHERE `Team` = '%d'",Player[playerid][pTeam]),mysql_function_query(handle, string, true, "OFFmembers", "d",playerid);
                case 1: ShowPlayerDialog(playerid, 5380, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Выговор", "Для того что-бы выдавать выговор,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:", "Выдать", "Закрыть");
                case 2: ShowPlayerDialog(playerid, 5381, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Увольнение", "Для того что-бы уволить,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:", "Выдать", "Закрыть");
                case 3: ShowPlayerDialog(playerid, 5382, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Повышение/Понижение", "Для того что-бы повысить/понизить,необходимо указать ник и ранг\nПример: Nick_Name,9\n\nУкажите Имя_Фамилия,Ранг:", "Выдать", "Закрыть");
        }
}
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5380)
{
        if(!response) return 1;
        if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Укажите Имя_Фамилия"),ShowPlayerDialog(playerid, 5380, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Выговор", "Для того что-бы выдавать выговор,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:", "Выдать", "Закрыть");
        new qstring[64];
        format(qstring,sizeof(qstring), "SELECT * FROM "TABLE_ACCOUNT" WHERE `Name`='%s'", inputtext);
        mysql_function_query(handle, qstring, true, "VigovorOffline", "is", playerid, inputtext);
}
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5381)
{
        if(!response) return 1;
        if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Укажите Имя_Фамилия"),ShowPlayerDialog(playerid, 5381, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Увольнение", "Для того что-бы уволить,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:", "Выдать", "Закрыть");
        new qstring[64];
        format(qstring,sizeof(qstring), "SELECT * FROM "TABLE_ACCOUNT" WHERE `Name`='%s'", inputtext);
        mysql_function_query(handle, qstring, true, "UvalOffline", "is", playerid, inputtext);
}
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5382)
{
        if(!response) return 1;
        if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Укажите Имя_Фамилия,Ранг"),ShowPlayerDialog(playerid, 5382, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Повышение/Понижение", "Для того что-бы повысить/понизить,необходимо указать ник и ранг\nПример: Dmitriy_Grishin,9\n\nУкажите Имя_Фамилия,Ранг:", "Выдать", "Закрыть");
        new qstring[64],name, rang;
    if(sscanf(inputtext, "p<,>si", name, rang)) return SCM(playerid,-1,"Укажите Имя_Фамилия,Ранг через запятую"),ShowPlayerDialog(playerid, 5382, DIALOG_STYLE_INPUT, "Меню лидера: Повышение/Понижение", "Для того что-бы повысить/понизить,необходимо указать ник и ранг\nПример: Dmitriy_Grishin,9\n\nУкажите Имя_Фамилия,Ранг:", "Выдать", "Закрыть");
        format(qstring,sizeof(qstring), "SELECT * FROM "TABLE_ACCOUNT" WHERE `Name`='%s'", name);
        mysql_function_query(handle, qstring, true, "PonPovOffline", "isi", playerid,name,rang);
}
//------------------------------------------------------------------------------

 

Спойлер

forward OFFmembers(playerid);
public OFFmembers(playerid)
{
        new rows, fields,i,string2[64],string[1256],name[MAX_PLAYER_NAME];
        cache_get_data(rows, fields);
        for(i = 0; i < rows; i++)
        {
                cache_get_field_content(i, "Name", string2),strmid(name, string2, 0, strlen(string2), MAX_PLAYER_NAME); // Достём имя Name,у Вас может быть подругому.
                new rang = cache_get_field_content_int(i, "Rang"); // У Вас в БД Rang может означаться подругому (Ранг)
                new vigovor = cache_get_field_content_int(i, "Fwarns"); // У Вас в БД Fwarns может означаться подругому (Выговоры)
                new time = cache_get_field_content_int(i, "PlayerDTimers"); // У Вас в БД Rang может означаться подругому (Отыграно за день)
                format(string,sizeof(string),"%s | Ранг: %d | Выговоры: %d/3 | За день: %d мин\n%s",name,rang,vigovor,time,string); // Форматируем диалог
                ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "Меню лидера: Сотрудники",string, "", "Закрыть"); // Выводим диалог
        }
        return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
forward VigovorOffline(playerid,name[]);
public VigovorOffline(playerid,name[])
{
        new query[128];
        new teams = cache_get_field_content_int(0, "Team"); // У Вас в БД Team может означаться подругому (Организация)
        new vigovor = cache_get_field_content_int(0, "Fwarns"); // У Вас в БД Fwarns может означаться подругому (Выговоры)
        if(Player[playerid][pTeam] != teams) return SCM(playerid,-1,"Данный игрок не в Вашей фракции."); // Проверяем на фракцию
        if(vigovor >= 3) return SCM(playerid,-1,"У сотрудника больше 3-ёх выговоров."); // Проверка на выговоры
        mysql_format(handle,query,sizeof(query),"UPDATE `acc` SET `Fwarns` = (`Fwarns` + '1') WHERE `Name` = '%s'",name); // Форматируем запрос
    mysql_function_query(handle, query, true, "", ""); // Отправляем
        format(strcom, 156, "[R] Руководитель %s[%d] выдал выговор[%d/3] %s[OFFLINE]",Player[playerid][pName], playerid,vigovor+1,name); // Форматируем текст для всех
        SendRadioMessage(Player[playerid][pLeader], 0x429252FF, strcom); // Отправляем в чат организации (у Вас может быть подругому)
        return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
forward UvalOffline(playerid,name[]);
public UvalOffline(playerid,name[])
{
        new query[128];
        new teams = cache_get_field_content_int(0, "Team"); // У Вас в бд Team может быть подругому. (Организация)
        if(Player[playerid][pTeam] != teams) return SCM(playerid,-1,"Данный игрок не в Вашей фракции."); // Проверка на фракцию
        format(query,sizeof(query),"UPDATE "TABLE_ACCOUNT" SET `Leader` = '0',`Member` = '0',`Rang` = '0',`Team` = '0',`Fskin` = '0' WHERE `Name` = '%s'",name); // Обнляем все переменные. (Заменяем на свои)
        mysql_function_query(handle, query, true, "", ""); // Отправляем запрос выше
        format(strcom, 156, "[R] Руководитель %s[%d] уволил %s[OFFLINE]",Player[playerid][pName], playerid,name); // Форматируем текст для всех
        SendRadioMessage(Player[playerid][pLeader], 0x429252FF, strcom); // Отправляем в чат организации (у Вас может быть подругому)
        return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
forward PonPovOffline(playerid,name[],rang);
public PonPovOffline(playerid,name[],rang)
{
        new query[128];
        new teams = cache_get_field_content_int(0, "Team"); // Достаём инфу о фракции
        if(Player[playerid][pTeam] != teams) return SCM(playerid,-1,"Данный игрок не в Вашей фракции."); // Проверка на фракцию
        if(rang >= Player[playerid][pRang]) // Проверяем на ранг
        {
                SendMes(playerid, COLOR_GRAD1, "{009999} Ранг не должен быть больше %d и меньше 0", Player[playerid][pRang]-1);
                return 1;
        }
        if(rang < 0) return SCM(playerid, 0x009999FF, "Ранг не должен быть меньше 0"); // Проверяем на ранг
        format(strcom, 156, "[R] Руководитель %s[%d] установил %d ранг для %s[OFFLINE]",Player[playerid][pName], playerid,rang,name); // Форматируем текст для всех
        SendRadioMessage(Player[playerid][pLeader], 0x429252FF, strcom); // Отправляем в чат организации (у Вас может быть подругому)
        format(query,sizeof(query),"UPDATE "TABLE_ACCOUNT" SET `Rang` = '%d' WHERE `Name` = '%s'",rang,name); // Форматируем запрос (Rang может быть подругому)
        mysql_function_query(handle, query, true, "", ""); // Отправляем запрос
        return true;
}

 

Спойлер

 

 

Отредактировано пользователем RASTAMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@BuhGorbaha, покажите любую команду, которая доступна только администраторам (ну, например, забанить игрока, кикнуть, замутить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BuhGorbaha
Новичок

@Cawfee 

CMD:kick(playerid, params[])
{
    if(!PlayerLogged[playerid]) return true;
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1 || AdminLogged[playerid] == falsereturn SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNotAdmin);
    if(sscanf(params, "us", params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_PREF, ""CMD_PREF"{ffffff} /kick [id èãðîêà] [ïðè÷èíà]");
    //if(PlayerInfo[params[0]][pAdmin] > 1) return SCM(playerid, COLOR_GRAD2, "{FF0404}Íåò äîñòóïà!");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYEROFFLINE);
    if(PlayerLogged[params[0]] == 0return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYERNLOGGED);
    format(totalstring, 256"Âàñ êèêíóë àäìèíèñòðàòîð %s.\nÏðè÷èíà êèêà: %s.\n\n\n", PlayerInfo[playerid][pSendername], params[1]);
    ShowPlayerDialog(params[0], D_NULL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Êèê", totalstring, "Çàêðûòü""");
    format(totalstring, 256"Àäìèíèñòðàòîð %s êèêíóë èãðîêà %s. Ïðè÷èíà: %s", PlayerInfo[playerid][pSendername], sendername(params[0]), params[1]);
    SendClientMessageToAll(COLOR_NICERED, totalstring);
    format(fmt_text, sizeof fmt_text, "Êèêíóë %s. Ïðè÷èíà: %s", sendername(params[0]), params[1]);
    SendLog(playerid, LOG_TYPE_ADMIN_ACTION, fmt_text);
    Kick(params[0]);
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба