Вопросы

Здравствуйте форумчане pawno-rus.ru!
Меня зовут Филипп и я делаю систему контейнеров.
У меня возникла проблема со спавном автомобилей которые были выбиты из контейнера.

Проблема - Прописываю /fixcar - авто вроде бы заспавлено но не отображается
Прописываю /findcar критическая ошибка.
Кусок с автомобилем из системы контейнеров.
 

case 11..40:
{
	SendClientMessage(playerid, -1, "* Вам выпал автомобиль {a24646}BMW X5!");
	STRING_GLOBAL[0] = EOS;
	new model[MAX_PLAYERS], slot = -1;
	new r = random(sizeof(SalonRandSpawn));
	format(STRING_GLOBAL, 512, "INSERT INTO ownable_cars (owner_name, model, color_1, color_2, slot, pos_x, pos_y, pos_z, pos_r) VALUES ('%s', '400', '%d', '%d', '%d', '%f', '%f', '%f', '%f')", GetName(playerid), model[playerid], colors[playerid][0], colors[playerid][1], slot, SalonRandSpawn[r][0], SalonRandSpawn[r][1], SalonRandSpawn[r][2], SalonRandSpawn[r][3]);
	mysql_tquery(dbHandle, STRING_GLOBAL, "", "");
}

Информация о автомобиле
 

enum E_OWNABLE_CAR_STRUCT
{
	v_sql,
	v_owner[21],
	v_number[32],
	v_model,
	v_color_1,
	v_color_2,
Float: v_pos_x,
Float: v_pos_y,
Float: v_pos_z,
Float: v_pos_r,
Float: v_mileage,
	v_virtual,
	v_fuel,
	v_slot,
	v_lock,
	v_veh_com[64],
	v_veh_coms[14],
	v_paintjob,
	v_ticket,
};

new ownable_car[MAX_PLAYERS][E_OWNABLE_CAR_STRUCT];

За дополнительной информацию в тему либо же ЛС - vk.com/filippgromov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0

Нет. Ставиться вирт.мир как правильно 0.

Но проблема появляется в слот для автомобиля 0.
И по редким случиям может и не быть координат по оси X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok Если честно без понятия. Вырезал систему из Perfect LINKASH(no rekl) и вставил в GTA3.
Итог прописываю /fixcar ничего не происходит. /findcar критическая ошибка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok Ну как бы тебе сказать. В системе 4 контейнера. Работают на пикапах. Деньги выдаются а машины нет. И можете обращаться в лс просто редко чекаю форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба