Вопросы

Andrei_Morozov
Старожил

Всем привет, сделал ТК - (Транспортная компания), при входе в ТК ТПшит не туда!

 

Помогите разобраться!

 

Спойлер

if(newkeys == KEY_WALK) // Alt
{	
// Транспортная компания
    for(new i = 1; i <= TOTALTRUCKER; i++)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, TI[i][tPosEnter][0], TI[i][tPosEnter][1], TI[i][tPosEnter][2]))
        {
          SetPlayerPos(playerid, TI[i][tPosExit][0], TI[i][tPosExit][1], TI[i][tPosExit][2]);
          SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.0);
          SetPlayerVirtualWorld(playerid, TI[i][tWorld]);
          SetPlayerInterior(playerid, 0);
          SetCameraBehindPlayer(playerid);
          FreezePlayer(playerid, 4500);
        }
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, TI[i][tPosExit][0], TI[i][tPosExit][1], TI[i][tPosExit][2]))
        {
          SetPlayerPos(playerid, TI[i][tPosEnter][0], TI[i][tPosEnter][1], TI[i][tPosEnter][2]);
          SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.0);
          SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
          SetPlayerInterior(playerid, 0);
          SetCameraBehindPlayer(playerid);
          FreezePlayer(playerid, 4500);
        }
	//
    }
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
20 часов назад, odosenok сказал:

@Andrei_Morozov, а покажите загрузку данных в массив TI.

 

В OnGameModeInit

Спойлер

mysql_tquery(mysql, "SELECT * FROM "T_TRUCKER"", "LoadTrucker", "");

 

Сам паблик

Спойлер

publics LoadTrucker()
{
    new time = GetTickCount();
	new Cache:result = mysql_query(mysql, "SELECT * FROM "T_TRUCKER"");
	TOTALTRUCKER = cache_get_row_count(mysql);
    if(!TOTALTRUCKER) return print(">> Транспортные компании не созданы!");
	for(new idx = 1; idx <= TOTALTRUCKER; idx ++)
	{
	    TI[idx][tID] = cache_get_row_int(idx-1, 0, mysql);
	    cache_get_row(idx-1, 1, TI[idx][tName], mysql, 128);
	    cache_get_row(idx-1, 2, TI[idx][tOwner], mysql, 24);
	    TI[idx][tPosEnter][0] = cache_get_row_float(idx-1, 3, mysql);
	    TI[idx][tPosEnter][1] = cache_get_row_float(idx-1, 4, mysql);
	    TI[idx][tPosEnter][2] = cache_get_row_float(idx-1, 5, mysql);
	    TI[idx][tPosExit][0] = cache_get_row_float(idx-1, 6, mysql);
	    TI[idx][tPosExit][1] = cache_get_row_float(idx-1, 7, mysql);
	    TI[idx][tPosExit][2] = cache_get_row_float(idx-1, 8, mysql);
	    TI[idx][tMoney] = cache_get_row_int(idx-1, 9, mysql);
	    TI[idx][tPicInfo][0] = cache_get_row_float(idx-1, 10, mysql);
	    TI[idx][tPicInfo][1] = cache_get_row_float(idx-1, 11, mysql);
	    TI[idx][tPicInfo][2] = cache_get_row_float(idx-1, 12, mysql);
	    TI[idx][tMapIcon] = cache_get_row_int(idx-1, 13, mysql);
	    TI[idx][tSpawn][0] = cache_get_row_float(idx-1, 14, mysql);
	    TI[idx][tSpawn][1] = cache_get_row_float(idx-1, 15, mysql);
	    TI[idx][tSpawn][2] = cache_get_row_float(idx-1, 16, mysql);
	    TI[idx][tInt] = cache_get_row_int(idx-1, 17, mysql);
	    TI[idx][tWorld] = cache_get_row_int(idx-1, 18, mysql);
	    cache_get_row(0, 19, TI[idx][tCars], mysql, 80);
	    TI[idx][tCarColor][0] = cache_get_row_int(idx-1, 20, mysql);
	    TI[idx][tCarColor][1] = cache_get_row_int(idx-1, 21, mysql);

	    sscanf(TI[idx][tCars], "p<,>a<i>[20]", TI[idx][tCar]);

		format(stringer, 50, ""SERVER"Транспортная компания {FFFFFF}№%d", TI[idx][tID]);

		DestroyDynamicPickup(TI[idx][tPickup][0]);
		DestroyDynamicPickup(TI[idx][tPickup][1]);
		DestroyDynamicPickup(TI[idx][tPickup][1]);
		DestroyDynamicMapIcon(TI[idx][tMapIcon]);
	    TI[idx][tPickup][0] = CreatePickupAC(1318, 23, TI[idx][tPosEnter][0], TI[idx][tPosEnter][1], TI[idx][tPosEnter][2], -1);
	    TI[idx][tPickup][1] = CreatePickupAC(1318, 23, TI[idx][tPosExit][0], TI[idx][tPosExit][1], TI[idx][tPosExit][2], TI[idx][tWorld]);
	    TI[idx][tPickup][2] = CreatePickupAC(1239, 23, TI[idx][tPicInfo][0], TI[idx][tPicInfo][1], TI[idx][tPicInfo][2], -1);
		TI[idx][tMapIcon] = CreateDynamicMapIcon(TI[idx][tPosEnter][0], TI[idx][tPosEnter][1], TI[idx][tPosEnter][2], 42, 0, -1, -1, -1, 80.0);
   		TI[idx][tTrucker] = CreateDynamic3DTextLabel(stringer, -1, TI[idx][tPicInfo][0], TI[idx][tPicInfo][1], TI[idx][tPicInfo][2]+1.0, 10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 1, 0);
		UpdateTrucker(idx);
	}
	printf(">> Транспортные компании загружены: %i, за %i мс", TOTALTRUCKER, GetTickCount() - time);
	cache_delete(result, mysql);
    return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
1 час назад, odosenok сказал:

@Andrei_Morozov, куда именно "входит" и куда нужно?

 

Ну кароче, в интерьер заходит, а в итоге координаты не те что в базе. 

И Пикап выхода так же загружается не по тем координатам что указаны в базе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба