- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От снайк
Уважаемые участники форума! В настоящее время наш проект "Meridian RolePlay | CR:MP Project" находится на стадии активной разработки, и команда ежедневно трудится над созданием качественного игрового мода. Чтобы обеспечить стабильность будущих обновлений и вовремя устранить ошибки, мы открываем набор на позицию тестера. В ваши обязанности будет проходить регулярная проверка игровых систем и маппинга на тестовом сервере, поиск уязвимостей и формирование четких отчетов о багах. Мы ищем ответственных и внимательных кандидатов в возрасте от 14-15 лет, имеющих свободное время, рабочий микрофон и Discord для координации (опционально).
Поскольку проект еще не открыт, данное сотрудничество строится на некоммерческой основе, однако мы высоко ценим вклад каждого участника. Все тестеры получат эксклюзивный ранний доступ к игровому контенту, а после официального релиза сервера вам будет выдан полноценный пакет бонусов, уникальный статус и внутриигровая валюта. Кроме того, проявившие себя с лучшей стороны специалисты получат приоритетную возможность занять должности в структуре будущей игровой администрации. Если вы готовы помочь в развитии Meridian Project и стать частью нашей команды, свяжитесь с нами по указанным ниже контактам.
🔗 Контакты для связи:
Discord: https://discord.com/users/974321649304371240
ВКонтакте / Telegram: https://vk.com/oskar_novicc / https://t.me/escape_log
-
От danya_white
Скачать файл Оригинальный мод SA:MP Action Games aka Revent RP
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
Добавил danya_white Добавлено 05/31/26 Категория Моды Автор danya_whtie
-
От danya_white
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
-
От Refresher
Всем привет, недавно я решил освоить навык моделирования транспорта для GTA SanAndreas. Делаю я в программе Blender 5.0.1. Как первый транспорт я решил сделать замену квадроцикла Quad(который спавниться читом AKJJYGLC) на его замену я решил сделать модельку стейка или мяса сырого, смоделировал простое low-poly мясо поработал с сеткой сделал UV развертку запек Diffuse он же color. И начал делать иерархию, так же не забыл про all transform для мяса и все сделал по осям и размерам правильно перед смотрит по Y а зад -Y ну а верх Z. Плагин DragonFF я установил разобрался и сделал DFF а помощью MagixTXD сделал txd архив текстуры. Имена дал правильные quad.dff и quad.txd. Закинул в папку в папке modloader запустил. Проблема была в том что при спавне все ок но у мяса текстуры нет и я не могу сесть. Потом вспомнил про посадочное место, добавил его в иерархию перезаписал старый файл dff на новый и исправил регистр букв текстуры на правильный но все равно сесть не могу и текстуры нет. Коллизия работает его можно толкать но я уже не знаю как исправить текстуру и сделать посадку CJ, вообщем кто шарит в этой теме можете помочь пожалуйста или отпишите в вк(кликабельно)
-
TheRoman Новичок 0
qq all, ошибка : warning: recursionin in ExitBone: call from ShowResult
C:\Users\BLABLA\Desktop\BLABLA\gamemodes\BLABLA.pwn(12520) : warning: recursion in ExitBone: call from ShowResult C:\Users\BLABLA\Desktop\BLABLA\gamemodes\BLABLA.pwn(12430)
Disable recursion warning: #pragma disablerecursion or #pragma warning disable 238
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2017, ITB CompuPhase
1 Warning.
stock ExitBone(playerid)
{
new null[2] = 0;
if(GetPVarInt(playerid,"playing_casino_ex") && TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][GameStart] <= 0)
{
TransferMoney(-1, playerid, TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Bet], "âîçâðàò ñòàâêè");
TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Bank]-=TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Bet];
}
foreach(new i: Player)
{
if(GetPVarInt(i,"playing_casino") == GetPVarInt(playerid,"playing_casino") && i != playerid && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") == 1) null[0]++;
if(GetPVarInt(i,"playing_casino") == GetPVarInt(playerid,"playing_casino") && i != playerid && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") > 1) null[1]++;
}
if(null[0] == 0 && null[1] > 0) ShowResult(GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1);
if(TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Crupie] == playerid) TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Crupie] = INVALID_PLAYER_ID;
for(new i; i < 11; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, Bone);
for(new i; i < 6; i++) PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerBone[playerid]);
for(new i_ = 0; i_ != 5; i_++) if(TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Player][i_] == playerid) TableInfo[GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1][Player][i_] = INVALID_PLAYER_ID;
UpdateBone(GetPVarInt(playerid,"playing_casino")-1);
DeletePVar(playerid,"playing_casino");
DeletePVar(playerid,"playing_casino_ex");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return true;
}
forward ShowResult(idx);
public ShowResult(idx)
{
new itog[3] = -1,string[128]; itog[0] = -1; itog[1] = -1; itog[2] = -1;
foreach(new i: Player)
{
if(GetPVarInt(i,"playing_casino")-1 == idx && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") > 1 && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") > itog[0]) itog[0] = GetPVarInt(i,"playing_casino_ex"), itog[1] = i;
if(GetPVarInt(i,"playing_casino")-1 == idx && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") > 1 && i != itog[1] && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") == itog[0]) itog[2] = i;
}
if(itog[2] > -1)
{
foreach(new i: Player)
{
if(GetPVarInt(i,"playing_casino")-1 == idx && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") > 1 && GetPVarInt(i,"playing_casino_ex") == itog[0]) SetPVarInt(i,"playing_casino_ex",1), TableInfo[idx][GameStart] = 30, SendClientMessage(i,0x4B00B0AA,"Âû ïîïàëè â ñëåäóþùèé ðàóíä. Ó âàñ åñòü 30 ñåêóíä, ÷òîáû áðîñèòü êîñòè");
else if(GetPVarInt(i,"playing_casino")-1 == idx) DeletePVar(i,"playing_casino_ex");
}
UpdateBone(idx);
}
else if(itog[1] > -1)
{
new winsum;
winsum = TableInfo[idx][Bank]-floatround(TableInfo[idx][Bank]*(CASINO_WIN_PERCENT+CRUPIE_WIN_PERCENT));
format(string,128,"%s ïîáåæäàåò ñ êîëè÷åñòâîì î÷êîâ: {FFFFFF}%i",pInfo[itog[1]][pName],itog[0]);
if(TableInfo[idx][Crupie] != INVALID_PLAYER_ID) TransferMoney(-1, TableInfo[idx][Crupie], floatround(TableInfo[idx][Bank]*CRUPIE_WIN_PERCENT));
TransferMoney(-1, itog[1], winsum);
GiveBizMoney(73, floatround(TableInfo[idx][Bank]*CASINO_WIN_PERCENT), 0);
SendMes(TableInfo[idx][Crupie], COLOR_LIGHTGREEN, "Â ðåçóëüòàòå ïðîøëîé èãðû âàì áûë âûäàí ïðîöåíò îò ñóììû âûèãðûøà: {FFFFFF}%d$", floatround(TableInfo[idx][Bank]*CRUPIE_WIN_PERCENT));
SendMes(itog[1], COLOR_LIGHTGREEN, "Âàø âûéãðûø: {FFFFFF}+%d$", winsum-TableInfo[idx][Bet]);
TableInfo[idx][GameStart] = 0;
TableInfo[idx][Bet] = 0;
TableInfo[idx][Bank] = 0;
foreach(new i: Player)
{
if(GetPVarInt(i,"playing_casino")-1 == idx)
{
SendClientMessage(i, COLOR_ORANGE, string);
DeletePVar(i,"playing_casino_ex");
}
}
foreach(new i: Player)
{
if(GetPVarInt(i,"playing_casino")-1 == idx && IsPlayerNearTable(i) != idx) ExitBone(i);
}
UpdateBone(idx);
}
return true;
}
Отредактировано пользователем TheRoman
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение