Вопросы

Methodikal
Новичок

При компиляции возникают ошибки.

 

Спойлер

          case DIALOG_QUEST:
        {
            if(!response) return true;
            if(PlayerInfo[playerid][pQuest][listitem]) return SCMF(playerid, -1, ""net"Вы уже выполнили квест - %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);
            if(GetPVarInt, "quest") == listitem) return SCMF(playerid, -1, ""good"Вы начали выполнение квеста: %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);
            SetPVarInt(playerid, "quest", listitem);
            ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, QUEST_NAME[listitem][0], QUEST_NAME[listitem][1], "Закрыть", "");
            SendMes(playerid, -1, ""#good"Вы начали выполнение квеста %s", QUEST_NAME[listitem][0]);
            return 1;
        }

 

Заметка от Cawfee , создано

Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о том, как правильно выкладывать код на форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Methodikal, в строке пятой две закрывающиеся скобки, но одна отрывающаяся. Попробуйте теперь:

Спойлер

case DIALOG_QUEST:
{
	if(!response) return true;
	if(PlayerInfo[playerid][pQuest][listitem]) return SCMF(playerid, -1, ""net"Вы уже выполнили квест - %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);
	if((GetPVarInt, "quest") == listitem) return SCMF(playerid, -1, ""good"Вы начали выполнение квеста: %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);
	SetPVarInt(playerid, "quest", listitem);
	ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, QUEST_NAME[listitem][0], QUEST_NAME[listitem][1], "Закрыть", "");
	SendMes(playerid, -1, ""#good"Вы начали выполнение квеста %s", QUEST_NAME[listitem][0]);
	return 1;
} 

 

 

P.s. случайно список возникших у вас ошибок удалил. По необходимости отправьте, пожалуйста, снова список ошибок тех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Methodikal
Новичок
4 часа назад, odosenok сказал:

@Methodikal, в строке пятой две закрывающиеся скобки, но одна отрывающаяся. Попробуйте теперь:

  Код (закрыть спойлер)


case DIALOG_QUEST:
{
	if(!response) return true;
	if(PlayerInfo[playerid][pQuest][listitem]) return SCMF(playerid, -1, ""net"Вы уже выполнили квест - %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);
	if((GetPVarInt, "quest") == listitem) return SCMF(playerid, -1, ""good"Вы начали выполнение квеста: %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);
	SetPVarInt(playerid, "quest", listitem);
	ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, QUEST_NAME[listitem][0], QUEST_NAME[listitem][1], "Закрыть", "");
	SendMes(playerid, -1, ""#good"Вы начали выполнение квеста %s", QUEST_NAME[listitem][0]);
	return 1;
} 

 

 

P.s. случайно список возникших у вас ошибок удалил. По необходимости отправьте, пожалуйста, снова список ошибок тех.


Проблема сохранилась, и кроется она в:

Цитата

if(PlayerInfo[playerid][pQuest][listitem]) return SCMF(playerid, -1, ""net"Вы уже выполнили квест - %s", QUEST_NAME[listitem][0]), CheckQuest(playerid);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Methodikal, а если так

Спойлер

 


case DIALOG_QUEST:
{
	if(!response) return true;
	if(PlayerInfo[playerid][pQuest][listitem]) {
		SCMF(playerid, -1, ""net"Вы уже выполнили квест - %s", QUEST_NAME[listitem][0]);
		CheckQuest(playerid);
		return 1;
	}
	if(GetPVarInt, "quest") == listitem) {
		SCMF(playerid, -1, ""good"Вы начали выполнение квеста: %s", QUEST_NAME[listitem][0]);
		CheckQuest(playerid);
		return 1;
	}
	
	SetPVarInt(playerid, "quest", listitem);
	ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, QUEST_NAME[listitem][0], QUEST_NAME[listitem][1], "Закрыть", "");
	SendMes(playerid, -1, ""#good"Вы начали выполнение квеста %s", QUEST_NAME[listitem][0]);
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба