Вопросы

Дарвин
Свой человек

Доброго времени суток. При компиляции столкнулся с ошибками. Помогите пожалуйста.

Заранее спасибо!

 

Вот - ошибки - : error 012: invalid function call, not a valid address
                        : warning 215: expression has no effect
                        : error 001: expected token: ";", but found ")"
                        : error 029: invalid expression, assumed zero
)                       : fatal error 107: too many error messages on one line

Спойлер

case 11057:
		{
			new idx = GetPVarInt(playerid, "PlayerHouseEnter");
			if(!response)
			{
				if(!strcmp(HouseInfo[idx], "None", true))
				{
					if(GetMoney(playerid) < HouseInfo[idx][hPrice]*WorkSalary[7]) return SendErr(playerid, "У вас не хватает денег");
					else
					{
						new house = 0, room = 0;
						for(new i = TOTALHOUSE; i > 0; i --)
						{
							if(!strcmp(HouseInfo[i][hOwner], GetName(playerid), true)) house++;
						}
						if(house != 0) return SendErr(playerid, "У вас уже есть дом");
						for(new i = TOTALHOUSE,; i > 0; i--)
						GiveMoney(playerid, -HouseInfo[idx][hPrice]*WorkSalary[7], "Покупка дома");
						HouseInfo[idx][hBuyPrice] = HouseInfo[idx][hPrice]/2;
						HouseInfo[idx][hOplata] = 1;
						HouseInfo[idx][hLock] = 1;

						STRING_GLOBAL[0] = EOS;
						format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "Вы купили дом за %iр. У вас осталось: %iр",HouseInfo[idx][hPrice]*WorkSalary[7], p_info[playerid][pCash]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, STRING_GLOBAL);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Ваш домашний счет проплачен на 1 день, рекомендуем вам оплатить дом");

						STRING_GLOBAL[0] = EOS;
						format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "Стоимость кварплаты для вашего дома будет составлять %dр в сутки",GetHomeOplata(idx));
						SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, STRING_GLOBAL);
						strmid(HouseInfo[idx][hOwner], GetName(playerid), 0, strlen(GetName(playerid)), MAX_PLAYER_NAME);

						STRING_GLOBAL[0] = EOS;
						format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "UPDATE "T_HOUSE" SET hOwner = '%s', hOplata = %d, buyprice = %d, hLock = %d WHERE id = '%d' LIMIT 1", HouseInfo[idx][hOwner], HouseInfo[idx][hOplata], HouseInfo[idx][hBuyPrice], HouseInfo[idx][hLock], idx);
						mysql_tquery(dbHandle, STRING_GLOBAL, "", "");
						p_info[playerid][pSpawnChange] = 1;
						MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "spawnchange", p_info[playerid][pSpawnChange]);
						UpdateHouse(idx);

						FracBank[9] += HouseInfo[idx][hPrice]*WorkSalary[7];
						MysqlUpdateOtherInt("sfnbank", FracBank[9]);
						return 1;
					}
				}
			}
			LoadTexture(playerid);
			SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[idx][hExitx],HouseInfo[idx][hExity],HouseInfo[idx][hExitz]);
			SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[idx][hInt]);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[idx][hVirtual]);
		}

 

 

Отредактировано пользователем Дарвин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
keyl
Великий Гуру

Попробуй так:
 

 if(GetMoney(playerid) < (HouseInfo[idx][hPrice]*WorkSalary[7])) return SendErr(playerid, "У вас не хватает денег");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Дарвин
Свой человек

@keyl1337,

вот на эту

(17469) : error 012: invalid function call, not a valid address
(17469) : warning 215: expression has no effect
(17469) : error 001: expected token: ";", but found ")"
(17469) : error 029: invalid expression, assumed zero
(17469) : fatal error 107: too many error messages on one line

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar