• 0

[закрыто] invalid expression: assumed zero в паблике OnPlayerWeaponShot

Вопросы

VladosVerniPoltos
Новичок

C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39643) : error 021: symbol already defined: "Streamer_OnPlayerWeaponShot"
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

Вот строка 39643

{

Вот строка 39644

 if*(Проверка на лвл админа)* => 0) return 1;

Вот весь код

public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    if*(Проверка на лвл админа)* => 0) return 1;
        new Float:Xpos,Float:Ypos,Float:Zpos;
        GetPlayerPos(playerid,Xpos,Ypos,Zpos); 
        if(fY == 0 && fZ == 0 && weaponid == 23) 
        {
            SetPlayerPos(playerid,Xpos,Ypos,Zpos);
            SendMe(playerid,CRED,"вы стреляете далеко, либо в пустоту!");
            return 1;
        }
        if(weaponid == 23) 
        {
            SetPlayerPos(playerid,fX+2,fY+2,fZ+1);
            SendMe(playerid,CRED,"вы телепортировались");
            SetPlayerHealthAC(playerid, 1000.0);
            return 1;
        }
    return 1;

 

Заметка от Cawfee , создано

Научитесь сначала темы правильно называть, чтобы название отрабражало суть проблемы.

Заметка от DEST , создано

Тема переименована администрацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

  • 0

@VladosVerniPoltos В компилятор искусственный интеллект пока еще не встроили, он не сможет транслировать ваши мысли, да еще и записанные на русском языке, в  код для виртуальной машины. Поэтому нужно убрать звездочки и вместо слов проверка на админа подставить переменную, отвечающую за уровень администратора. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба