- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] invalid expression: assumed zero в паблике OnPlayerWeaponShot
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От мурзик НЕРНО
Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
Скрины так же есть там таких мест очень много
MAP.inc
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
VladosVerniPoltos Новичок 0
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39643) : error 021: symbol already defined: "Streamer_OnPlayerWeaponShot"
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Савинков\Desktop\log\gamemodes\ind.pwn(39644) : fatal error 107: too many error messages on one line
Вот строка 39643
{Вот строка 39644
if*(Проверка на лвл админа)* => 0) return 1;Вот весь код
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { if*(Проверка на лвл админа)* => 0) return 1; new Float:Xpos,Float:Ypos,Float:Zpos; GetPlayerPos(playerid,Xpos,Ypos,Zpos); if(fY == 0 && fZ == 0 && weaponid == 23) { SetPlayerPos(playerid,Xpos,Ypos,Zpos); SendMe(playerid,CRED,"вы стреляете далеко, либо в пустоту!"); return 1; } if(weaponid == 23) { SetPlayerPos(playerid,fX+2,fY+2,fZ+1); SendMe(playerid,CRED,"вы телепортировались"); SetPlayerHealthAC(playerid, 1000.0); return 1; } return 1;Заметка от Cawfee , создано
Научитесь сначала темы правильно называть, чтобы название отрабражало суть проблемы.
Заметка от DEST , создано
Тема переименована администрацией.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты