Вопросы

Viktor2000
Новичок

Здравствуйте, как сделать чтобы игрок мог активировать несколько промокодов, так - как сейчас он может только 1.

 

 

public CheckPromo(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows, fields);
	if(rows) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы уже активировали один из промокодов!");
    new qstring[128],code[16];
    GetPVarString(playerid,"CODE",code,sizeof(code));
	mysql_format(connects, qstring, sizeof(qstring), "SELECT * FROM `promo` WHERE `name`='%s'", code);
 	mysql_tquery(connects, qstring, "ActivatePromo", "is", playerid, code);
	return 1;
}

public ActivatePromo(playerid,code[])
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows, fields);
    printf("Не существует 2");
    if(!rows) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: {FFFFFF}промокода не существует.");
	new typepriz,amountpriz,nactivations,string[1024],activate,block,data[24],typetext[34],typetext1[24];
	new year,month,day;
	new current_date = getdate(year, month, day);
    for(new i; i < rows; i++)
    {
		typepriz = cache_get_row_int(i, 5, connects);
		amountpriz = cache_get_row_int(i, 6, connects);
		nactivations = cache_get_row_int(i, 3, connects);
		activate = cache_get_row_int(i, 1, connects);
		block = cache_get_row_int(i, 2, connects);
		cache_get_row(i, 4, data, connects, 24);
		switch(typepriz)
		{
		    case 1: typetext = "VIP аккаунт сроком на",typetext1 = " дней",Player[playerid][pVIP] = current_date + amountpriz;
	    	case 2: typetext = "Игровая валюта в количестве",typetext1 = " руб",Player[playerid][pMoney] += amountpriz;
	   	 	case 3: typetext = "Кредиты в количестве",typetext1 = " кр.",Player[playerid][pBonus] += amountpriz;
		}
	}
	if(block > 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: {FFFFFF}промокод заблокирован.");
	if(activate != 0)
	{
	    format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Промокод '%s' {FFFFFF}уже активирован {65A0D0}%s\n{FFFFFF}К сожалению, Вы опоздали. Но ничего, получится в другой раз..",code,data);
		ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FE0000}Ошибка",string,"Закрыть","");
		return true;
	}
	format(string,sizeof(string),"INSERT INTO `promo_activations` (`account_id`,`name_promo`) VALUES ('%d','%s')",Player[playerid][ID],code);
   	mysql_function_query(connects, string, false, "", "");
	SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"Поздравляем! Вы активировали промокод!");
	format(string,sizeof(string),"Промокод содержал: %s %d%s",typetext,amountpriz,typetext1),SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,string);
	nactivations--;
	format(string, sizeof(string), "UPDATE promo SET `nactivations`='%d' WHERE name='%s'", nactivations, code);
	mysql_function_query(connects, string, false, "", "");
	if(nactivations == 0)
	{
	    new hourss,minn,secc;
		gettime(hourss,minn,secc);
		format(string,100,"%s / %02d:%02d:%02d",date("%dd.%mm.%yyyy",gettime()),hourss,minn,secc);
	    format(string, sizeof(string), "UPDATE promo SET `activate`='1',`date`='%s' WHERE name='%s'", string,code);
   		mysql_function_query(connects, string, false, "", "");
   		return true;
	}
	DeletePVar(playerid,"CODE");
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Viktor2000 , Удали вот это.

Цитата


    new rows,fields;
    cache_get_data(rows, fields);
	if(rows) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы уже активировали один из промокодов!");

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar