- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Dofarst
AdrenalineRush
Скачать файл AdrenalineRush — легкий геймплейный скрипт, добавляющий механику «второго дыхания». Когда здоровье персонажа падает до критической отметки (ниже 15 HP), автоматически активируется кратковременный прилив адреналина: восстанавливается выносливость для бега, изменяется визуальное восприятие, а игрок получает шанс спастись из критической ситуации. Полностью автономен, оптимизирован и готов к интеграции в любой игровой режим.
P.S Плагин делаю впервые, поэтому не судите строго
Добавил Dofarst Добавлено 05/22/26 Категория Плагины / инклуды Автор Dofarst Совместимость с версией мультиплеера 0.3.7
-
От DrVandersexxx
League A/D — Attack & Defend
Скачать файл League A/D — это соревновательный игровой режим Attack & Defend (Атака и Защита) для мультиплеера open.mp. Проект представляет собой полное переосмысление классического формата A/D образца 2008–2010 годов, но на базе современных стандартов стабильности и с полным искоренением старых багов/эксплойтов.
🏆 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Атакующие против Защитников — для победы захватите чекпоинт на базе.
Таймер матча (5 минут) — в случае ничьей по истечении времени активируется овертайм (победа присуждается по количеству оставшихся в живых игроков).
Голосование за карту перед каждым раундом: /vote base [id] | /vote arena [id] | /vote random.
Автоматический старт — лобби запускает раунд самостоятельно, как только в обеих командах появляются игроки.
⚔️ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ
Выбор экипировки в начале раунда:
Основное оружие: MP5 / M4 / AK47 / Shotgun
Вторичное оружие: Deagle / Silenced Pistol
Транспорт для защиты — обороняющаяся сторона получает эксклюзивный доступ к автомобилям и вертолету.
Режим наблюдения за тиммейтами прямо во время матча: /spec [name].
Слот рефери для турнирных и лиг-администраторов.
🗺️ КАРТЫ
Два типа локаций — Базы (открытая местность) и Арены (закрытые интерьеры).
Огромный пул — более 100 слотов под базы и 50 слотов под арены.
Для администрации: Команда /reloadmaps позволяет перезагрузить карты «на лету» без перезапуска всего сервера.
🛡️ БАЗОВЫЙ АНТИЧИТ
Серверная защита от Teleport / Flyhack / Speedhack (адаптирована под пинг и лаги).
Строгая валидация оружия по слотам.
Защита от спама фейк-киллами (FakeKill).
Мониторинг пинга и потери пакетов (packet loss).
🌐 ПОДДЕРЖКА ЯЗЫКОВ
English | Русский | Українська
👥 КОМАНДЫ
Атакующие (Attackers) | Защитники (Defenders) | Рефери (Referee)
💻 СПИСОК КОМАНД
/vote — проголосовать за карту
/spec [name] — войти в режим наблюдения за игроком
/specoff — выйти из режима наблюдения
/eng / /ru / /ua — Смена языка интерфейса
/help — полный список доступных команд
Игровой режим разработан специально под платформу open.mp.
https://github.com/vandersexxxes-sudo/League-A-D-Attack-Defend-open.mp
Dr.Vandersexxx with lov3
Сайт проекта: https://vandersexxx.do.am/
Добавил DrVandersexxx Добавлено 05/23/26 Категория Моды Автор ESL 2010 годов
-
От DrVandersexxx
League A/D — это соревновательный игровой режим Attack & Defend (Атака и Защита) для мультиплеера open.mp. Проект представляет собой полное переосмысление классического формата A/D образца 2008–2010 годов, но на базе современных стандартов стабильности и с полным искоренением старых багов/эксплойтов.
🏆 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Атакующие против Защитников — для победы захватите чекпоинт на базе.
Таймер матча (5 минут) — в случае ничьей по истечении времени активируется овертайм (победа присуждается по количеству оставшихся в живых игроков).
Голосование за карту перед каждым раундом: /vote base [id] | /vote arena [id] | /vote random.
Автоматический старт — лобби запускает раунд самостоятельно, как только в обеих командах появляются игроки.
⚔️ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ
Выбор экипировки в начале раунда:
Основное оружие: MP5 / M4 / AK47 / Shotgun
Вторичное оружие: Deagle / Silenced Pistol
Транспорт для защиты — обороняющаяся сторона получает эксклюзивный доступ к автомобилям и вертолету.
Режим наблюдения за тиммейтами прямо во время матча: /spec [name].
Слот рефери для турнирных и лиг-администраторов.
🗺️ КАРТЫ
Два типа локаций — Базы (открытая местность) и Арены (закрытые интерьеры).
Огромный пул — более 100 слотов под базы и 50 слотов под арены.
Для администрации: Команда /reloadmaps позволяет перезагрузить карты «на лету» без перезапуска всего сервера.
🛡️ БАЗОВЫЙ АНТИЧИТ
Серверная защита от Teleport / Flyhack / Speedhack (адаптирована под пинг и лаги).
Строгая валидация оружия по слотам.
Защита от спама фейк-киллами (FakeKill).
Мониторинг пинга и потери пакетов (packet loss).
🌐 ПОДДЕРЖКА ЯЗЫКОВ
English | Русский | Українська
👥 КОМАНДЫ
Атакующие (Attackers) | Защитники (Defenders) | Рефери (Referee)
💻 СПИСОК КОМАНД
/vote — проголосовать за карту
/spec [name] — войти в режим наблюдения за игроком
/specoff — выйти из режима наблюдения
/eng / /ru / /ua — Смена языка интерфейса
/help — полный список доступных команд
Игровой режим разработан специально под платформу open.mp.
https://github.com/vandersexxxes-sudo/League-A-D-Attack-Defend-open.mp
Dr.Vandersexxx with lov3
Сайт проекта: https://vandersexxx.do.am/
-
От Dofarst
AdrenalineRush — легкий геймплейный скрипт, добавляющий механику «второго дыхания». Когда здоровье персонажа падает до критической отметки (ниже 15 HP), автоматически активируется кратковременный прилив адреналина: восстанавливается выносливость для бега, изменяется визуальное восприятие, а игрок получает шанс спастись из критической ситуации. Полностью автономен, оптимизирован и готов к интеграции в любой игровой режим.
P.S Плагин делаю впервые, поэтому не судите строго
-
От Dofarst
Всем привет, на днях решил создать свой SAMP сервер, ну как свой, взять какой то мод под основу и переделать его. Вопрос такой, какой можете посоветовать мод SAMP 0.3.7? Желательно с мобильным клиентом, но можно и пк, многие системы буду делать сам, но хотелось бы что бы уже присутствовала базовая бд, регистрация, авторизация, бизнесы, админки, лидеры фракции, и базовые команды.
-
Андрей Лазарев Активный 8
Добрый день подскажите пожалуйста стоит система пробега с файлскрипта врезал ее вмод и не могу правильно прописать в текстдрав спидометра на показателе файлскрипта данные автопробега начисляются правильно 000001 далее 000002 и так далее но вот когда прописал в текстдрав все начинается с 100213 далее 100518 и так далее.Пожалуйста подскажитекак правильно прописать чтобывсе начислялось правильно как в файлскрипте.
вот вся система автопробега
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES] = 0.0; new ProbegVeh[MAX_VEHICLES]=0; forward ToProbeg(playerid); stock LoadTimers() { secupdate = SetTimer("SecUpdate", ONE_SECOND_UPDATE, 1); badengine = SetTimer("BadEngine", ONE_HUNDRED_MSECOND, 1); BotUpdate = SetTimer("fBotUpdate", 1800000, 1); SetTimer("ToProbeg", 1000, 1);//прибавляем пробег return true; } public ToProbeg(playerid) { new string[256]; if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1; new Float:sp = GetSpeedKMH(playerid); new Float:l = (sp/2)/1000; Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += l; ProbegVeh[GetPlayerVehicleID(playerid)] = floatround(Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)]); format(string,sizeof(string),"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n ~~n~~n~~n~~n~%06d~b~ km",ProbegVeh[GetPlayerVehicleID(playerid)]); GameTextForPlayer(playerid,string, 1500, 3); return 1; } stock GetSpeedKMH(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 253.3; return floatround(ST[3]); }и вот сам спидометр куда нужно вставить показатели автопробега
forward UpdateSpeedometr(playerid); public UpdateSpeedometr(playerid) { CheckCar(playerid); if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new sID = GetPlayerVehicleID(playerid); if(IsAPlane(sID) || IsABoat(sID) || IsAMoped(sID)) return true; UnSurfCar(sID); new str[7], strmodel[24]; format(str, sizeof(str),"%i",SpeedVehicle(playerid) / 2); PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][1], str);//Speed format(str, sizeof(str),FixText("%i л."),Fuel[sID]); PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][2], str);//Fuel format(str, sizeof(str),FixText("%i км."),Probeg[sID]); PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][3], str);//автопробег format(strmodel, sizeof(strmodel),"%s",FixText(VehicleNameS[GetVehicleModel(sID)-400])); PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][0], strmodel);//Модель PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][7], (Engine[sID])?(FixText("Заведен")):(FixText("Заглушен")));//Двигатель PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][6], (IsLocked[sID])?(FixText("Закрыты")):(FixText("Открыты")));//Двери PlayerTextDrawSetString(playerid, PSPEEDAK[playerid][5], (Lights[sID])?(FixText("Включен")):(FixText("Выключен")));//Фары } return false; }И сохранение в базу данных идет примерно с такими значениями 1006450012
Отредактировано пользователем DEST
Причина: Код взял под спойлер
Заметка от DEST , создано
Большой код необходимо брать под спойлер.
Устное предупреждение.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение