Вопросы

Дарвин
Свой человек

Здравствуйте Ув.Скриптеры, тут столкнулся с некой проблемой. Проблема в системе создание банкоматов.

При создании банкомата вылезает вот это - Чтобы выйти, нажмите: ESC и чтобы сохранить, нажмите курсором: СОХРАНИТЬ.Нажав ничего не происходит.

Помогите пожалуйста.

P.S Вырезать и вставить новую не получится ибо данная систему уже привязана к моду.

case D_ATM+9:
		{
			if(!response) return 1;
			new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
			GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
			GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
			x += floatsin(-angle, degrees);
			y += floatcos(-angle, degrees);
			new atm1;
			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Чтобы выйти, нажмите: ESC и чтобы сохранить, нажмите курсором: СОХРАНИТЬ");
			atm1 = CreateDynamicObject(2942, x, y, z-0.35, 0.0, 0.0, 0.0);
			SetPVarInt(playerid, "LoadATM", atm1+1);
			EditObject(playerid, atm1);
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Дарвин
Свой человек

@DEST, Здравствуйте.

Вот, держите -

if(GetPVarInt(playerid, "LoadATM") > 0)
	{
		if(!playerobject)
		{
			if(!IsValidObject(objectid)) return 1;
			MoveDynamicObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
		}
		if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
		{
			TOTALATM++;
			ATMInfo[TOTALATM][aX] = fX;
			ATMInfo[TOTALATM][aY] = fY;
			ATMInfo[TOTALATM][aZ] = fZ;
			ATMInfo[TOTALATM][arX] = fRotX;
			ATMInfo[TOTALATM][arY] = fRotY;
			ATMInfo[TOTALATM][arZ] = fRotZ;
			SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"ИНФО: Вы установили банкомат");
			DestroyObject(GetPVarInt(playerid, "LoadATM")-1);
			ATM[TOTALATM] = CreateDynamicObject(2942, fX, fY, fZ, fRotX, fRotY, fRotZ);
			LABELATM[TOTALATM] = CreateDynamic3DTextLabel("Банкомат\n{FFFFFF}Нажмите: {FFCC00}ALT", 0xFFFFFFAA, ATMInfo[TOTALATM][aX],ATMInfo[TOTALATM][aY],ATMInfo[TOTALATM][aZ]+1.1,10.0);
			DeletePVar(playerid, "LoadATM");
			CancelEdit(playerid);
			new str[512];
			format(str,sizeof(str),"INSERT INTO "T_ATM" (ID, aX, aY, aZ, arX, arY, arZ) VALUES (%i,'%f','%f','%f','%f', '%f', '%f')",
			TOTALATM,ATMInfo[TOTALATM][aX],ATMInfo[TOTALATM][aY],ATMInfo[TOTALATM][aZ], ATMInfo[TOTALATM][arX], ATMInfo[TOTALATM][arY], ATMInfo[TOTALATM][arZ]);
			mysql_tquery(dbHandle, str, "", "");
		}
		if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
		{
			DeletePVar(playerid, "LoadATM");
			SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Установка банкомата отменена");
			DestroyObject(GetPVarInt(playerid, "LoadATM")-1);
			CancelEdit(playerid);
		}
		return 1;
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Дарвин Как этот паблик называется? После нажатия на GUI кнопки сохранить появляется какая-нибудь надпись в чате или ноль реакции? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Дарвин
Свой человек

@DEST, здравствуйте. Паблик - OnPlayerEditObject. И при нажатии на GUI ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Тогда вот эту строчку: 

atm1 = CreateDynamicObject(2942, x, y, z-0.35, 0.0, 0.0, 0.0);

Попробуйте заменить на: 

 

atm1 = CreateObject(2942, x, y, z-0.35, 0.0, 0.0, 0.0);

Либо код из OnPlayerEditObject попробуйте перенести в OnPlayerEditDynamicObject. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar