Вопросы

Всем привет. Проблема следующая: Создаю через /veh временный автомобиль, и на нем появляются номера, как на моей, купленной в автосалоне, тачке. Как сделать, что бы номеров вообще не было на ней?

Код:

CMD:veh(playerid, params[])
{
	IsAdmin(ADM_OLDER_ADMIN);
	else if(!gAdminLogged[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouAreNotLoggedInAsAdmin);
	else if(GetPlayerInterior(playerid) > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] В интерьере нельзя создавать транспорт!");
	else if(sscanf(params, "ddd", params[0], params[1], params[2])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /veh [id машины] [цвет 1] [цвет 2]");
	else if(!(400 <= params[0] <= 611)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] ID машины не может быть меньше 400 и больше чем 611");
	else if(!(0 <= params[1] <= 255)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Номер цвета не может быть меньше 0 и больше 255");
	else if(!(0 <= params[2] <= 255)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Номер цвета не может быть меньше 0 и больше 255");
	else if(TotalAdminVehicles > 80) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Лимит админ-машин превышен");
	new Float:X, Float:Y, Float:Z;
	GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
	X += 1.5;
	new vehicleid = 0;
	vehicleid = CreateVehicle(params[0], X,Y,Z, 0.0, params[1], params[2], -1);
	SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
	LinkVehicleToInterior(vehicleid, GetPlayerInterior(playerid));
	SetVehicleParamsEx(vehicleid, false, false, false, false, false, false, false);
	VehicleInfo[vehicleid][vX] = X;
	VehicleInfo[vehicleid][vY] = Y;
	VehicleInfo[vehicleid][vZ] = Z;
	VehicleInfo[vehicleid][vFuel] = VehStats[params[0]-400][vMaxFuel];
	VehicleInfo[vehicleid][vMileage] = 0;
	ToggleLock(vehicleid, 0);
	Iter_Add(adm_vehicles, vehicleid);
	new string[128];
	format(string, sizeof(string), "[A] %s[%i] создал транспорт (%s, ID: %d)", GetName(playerid), playerid, VehStats[params[0]-400][vName], vehicleid);
	SendAdminMessage(COLOR_GRAD1, string);
	TotalAdminVehicles++;
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба