- 0
Помощь c командой
Вопросы
Лучший ответ
Я конечно с иероглифами толком смысла команды не понял, но почему у тебя идёт проверка: если лок равен 0, то ему всё равно будет присвоено 0. Вот так нужно:
CMD:alock(playerid, params[])
{
new string[256];
new playername[MAX_PLAYER_NAME];
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
for(new v = 1; v <= MAX_PLAYERS; v++)
{
GetVehiclePos(v, oldposx, oldposy, oldposz);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, oldposx, oldposy, oldposz))
{
if(PlayerInfo[v][cLock] == 0)
{
format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è îòêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
format(string, sizeof(string), "~g~T/C OTKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
PlayerInfo[v][cLock] = 1;
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true;
return true;
}
else
{
format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è çàêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
format(string, sizeof(string), "~r~T/C ˆAKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
PlayerInfo[v][cLock] = 0;
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true;
return true;
}
}
}
return true;
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От x4reo
EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи» О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии. КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов. НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу. КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo -
От Gabriel C
Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
-
От Gabriel C
Здравствуйте.
У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
В архиве находятся файлы:
custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
raknet.rar
-
От снайк
Рады приветствовать всех пользователей форума! Meridian Online — это строящийся игровой проект CR:MP, который сейчас находится на стадии активного создания и улучшения. Наша цель — реализовать качественный игровой процесс и адаптировать его под современные стандарты для вашего комфорта.
🛠 Наши ключевые особенности:
Обновление интерфейсов: Мы переводим важные меню на технологию CEF. Это делает визуальную часть более аккуратной и современной.
Проработанный геймплей: Мы детально настраиваем баланс внутриигровой экономики, систем фракций и работ, чтобы игровой процесс был увлекательным, честным и разнообразным для каждого игрока.
Уникальная карта: На сервере создается проработанный игровой мир с кастомными локациями, качественными маппинг-решениями и вниманием к мелким деталям, которые создают нужную атмосферу.
Стабильность клиента и лаунчера: Мы разрабатываем собственный надежный лаунчер и оптимизируем игровой клиент. Это гарантирует быструю загрузку файлов, отсутствие крашей и стабильное подключение к серверу.
Проработка геймплея: Детально настраиваем баланс экономики и игровых систем для интересной игры.
Собственный форум проекта: Мы активно ведем разработку полноценного форума. Она станет удобным местом для общения игроков, публикации гайдов, подачи жалоб и заявлений во фракции, а также для тесного взаимодействия между аудиторией и командой проекта.
🔗 Следите за процессом!
Мы регулярно делимся новостями и скриншотами. Присоединяйтесь к нашим сообществам, чтобы первыми узнавать о выходе обновлений и старте будущих тестов.
📱 Наш Telegram-канал: https://t.me/meridian_roleplay
🎮 Наш Discord-сервер: https://discord.gg/KkeTZrRcsS
-
Дарвин Свой человек 0
Здравствуйте Ув.Скриптеры, у меня возникла проблема с командой /alock. Написал я её Вроде Бы правильно но она не работает по неизвестной мне причине. Поэтому я обратился к более опытным скриптерам. Заранее Спасибо!
CMD:alock(playerid, params[]) { new string[256]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); for(new v = 1; v <= MAX_PLAYERS; v++) { GetVehiclePos(v, oldposx, oldposy, oldposz); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, oldposx, oldposy, oldposz)) { if(PlayerInfo[v][cLock] == 0) { format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è îòêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); format(string, sizeof(string), "~g~T/C OTKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5); PlayerInfo[v][cLock] = 0; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true; return true; } else if(PlayerInfo[v][cLock] == 1) { format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è çàêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername); ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); format(string, sizeof(string), "~r~T/C ˆAKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5); PlayerInfo[v][cLock] = 1; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true; return true; } } } return true; }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение