Вопросы

Дарвин
Свой человек

Здравствуйте Ув.Скриптеры, у меня возникла проблема с командой /alock. Написал я её Вроде Бы правильно но она не работает по неизвестной мне причине. Поэтому я обратился к более опытным скриптерам. Заранее Спасибо!

CMD:alock(playerid, params[])
{
	new string[256];
	new playername[MAX_PLAYER_NAME];
	new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
	GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
	for(new v = 1; v <= MAX_PLAYERS; v++)
	{
		GetVehiclePos(v, oldposx, oldposy, oldposz);
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, oldposx, oldposy, oldposz))
		{
			if(PlayerInfo[v][cLock] == 0)
			{
				format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è îòêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername);
				ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
				format(string, sizeof(string), "~g~T/C OTKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
				PlayerInfo[v][cLock] = 0;
				if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true;
				return true;
			}
			else if(PlayerInfo[v][cLock] == 1)
			{
				format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è çàêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername);
				ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
				format(string, sizeof(string), "~r~T/C ˆAKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
				PlayerInfo[v][cLock] = 1;
				if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true;
				return true;
			}
		}
	}
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Я конечно с иероглифами толком смысла команды не понял, но почему у тебя идёт проверка: если лок равен 0, то ему всё равно будет присвоено 0. Вот так нужно:

CMD:alock(playerid, params[])
{
	new string[256];
	new playername[MAX_PLAYER_NAME];
	new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
	GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
	for(new v = 1; v <= MAX_PLAYERS; v++)
	{
		GetVehiclePos(v, oldposx, oldposy, oldposz);
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, oldposx, oldposy, oldposz))
		{
			if(PlayerInfo[v][cLock] == 0)
			{
				format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è îòêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername);
				ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
				format(string, sizeof(string), "~g~T/C OTKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
				PlayerInfo[v][cLock] = 1;
				if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true;
				return true;
			}
			else
			{
				format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s âñòàâëÿåò êëþ÷ è çàêðûâàåò öåíòðàëüíûé çàìîê", playername);
				ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
				format(string, sizeof(string), "~r~T/C ˆAKP‘TO"); GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 5);
				PlayerInfo[v][cLock] = 0;
				if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return true;
				return true;
			}
		}
	}
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Talex
Постоянный

@Дарвин, а покажи какую-нибудь другую команду, связанную с транспортом (например, код продажи, включение двигателя).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Дарвин
Свой человек

@Talex  Вот как вы и просили. Команда на починку транспорта

CMD:fixveh(playerid, params[])
{
	if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true;
	if(dostup[playerid] == 0) return true;
	if(PlayerInfo[playerid][pAdminn] < 4 || AdminLogged[playerid] == false) return true;
	if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotInCar);
	RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
	SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[A] Ò/Ñ Óñïåøíî Îòðåìîíòèðîâàíà!");
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Talex
Постоянный

@Дарвин, ой, не, братуха, такое не подходит. Нужно что-нибудь, где есть сохранение каких-то данных о транспорте в переменную игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar
    • снайк
      От снайк
      Рады приветствовать всех пользователей форума! Meridian Online — это строящийся игровой проект CR:MP, который сейчас находится на стадии активного создания и улучшения. Наша цель — реализовать качественный игровой процесс и адаптировать его под современные стандарты для вашего комфорта.
       
      🛠 Наши ключевые особенности:
      Обновление интерфейсов: Мы переводим важные меню на технологию CEF. Это делает визуальную часть более аккуратной и современной.
      Проработанный геймплей: Мы детально настраиваем баланс внутриигровой экономики, систем фракций и работ, чтобы игровой процесс был увлекательным, честным и разнообразным для каждого игрока.
      Уникальная карта: На сервере создается проработанный игровой мир с кастомными локациями, качественными маппинг-решениями и вниманием к мелким деталям, которые создают нужную атмосферу.
      Стабильность клиента и лаунчера: Мы разрабатываем собственный надежный лаунчер и оптимизируем игровой клиент. Это гарантирует быструю загрузку файлов, отсутствие крашей и стабильное подключение к серверу.
      Проработка геймплея: Детально настраиваем баланс экономики и игровых систем для интересной игры.
      Собственный форум проекта: Мы активно ведем разработку полноценного форума. Она станет удобным местом для общения игроков, публикации гайдов, подачи жалоб и заявлений во фракции, а также для тесного взаимодействия между аудиторией и командой проекта.
       
      🔗 Следите за процессом!
      Мы регулярно делимся новостями и скриншотами. Присоединяйтесь к нашим сообществам, чтобы первыми узнавать о выходе обновлений и старте будущих тестов.
      📱 Наш Telegram-канал: https://t.me/meridian_roleplay
      🎮 Наш Discord-сервер: https://discord.gg/KkeTZrRcsS