В теме 3 сообщения

Andrei_Morozov
Старожил

Всем привет участники PR.RP!

Сегодня я покажу как сделать систему открывание и закрывание шлагбаума по графику!

 

Для начало создадим переменные:

 

Спойлер

new ShlakMoveGIBDD[0], // Значение для шлакбаума
	ParkovkaGIBDD; // Значение для графика по времини!
    
new Text3D:ParkGIBDD; // Тект который будет обновляться по графику шлакбаума!

 

 

Далее вставляем в OnPlayerConnect и в OnPlayerDisconnect

 

Спойлер

	ShlakMoveGIBDD[0] 				=
	ParkovkaGIBDD					= 0;
// Приравниваем все значение при входе и выходе с сервера!

 

 

Далее добавляем в OnGameModeInit

 

Спойлер

	ParkGIBDD = Create3DTextLabel(
	"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
		\t\tРежим работы:\n\
	Парковка открыта - с 7:30 до 22:00 часов!\n\
	Парковка закрыта - с 22:00 до 7:30 часов!", COLOR_SERVER, 133.5267,1270.2351, 13.5000, 20.0, 0, 0);
// текст при подключении

ShlakGIBDD[1] = CreateObject(968, 133.6143, 1270.8362, 11.8204, 0.00000, -90.00000, -11.50000);

// Добавляем сам объект - помните что в данном примере положение шлакбаума - (Открыт он или Закрыт) не учитываеться так как действие происходит в таймере! 
// И все примеры вы можете заменить на свои!

 

 

Добавляем в сам таймер!

 

Спойлер

	if(hour >= 7 || hour <= 22 && minute == 30 && second >= 10 && second <= 40) // Открыта
	{
	    if(ParkovkaGIBDD == 0) ParkovkaGIBDD = 1;
		if(ShlakMoveGIBDD[1] == 0)
		{
		    ShlakMoveGIBDD[1] = 1;
		    MoveObject(ShlakGIBDD[1], 133.6143, 1270.8362, 11.8204-0.012, 0.003, 0.0, -0.0, -11.5);
		    Update3DTextLabelText(ParkGIBDD, COLOR_SERVER,
			"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
				\t\t{FFFFFF}Режим работы:\n\
			{63BD4E}Октрыта - с 7:30 до 22:00 часов!");
		}
	}
 	if(hour >= 22 || hour <= 7 && minute == 30 && second >= 10 && second <= 40)  // Закрыта
 	{
 	    if(ParkovkaGIBDD == 1) ParkovkaGIBDD = 0;
		if(ShlakMoveGIBDD[1] == 1)
		{
			ShlakMoveGIBDD[1] = 0;
			MoveObject(ShlakGIBDD[1], 133.6143, 1270.8362, 11.8204+0.012, 0.003, 0.0, -90.0, -11.5);
			Update3DTextLabelText(ParkGIBDD, COLOR_SERVER,
			"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
				\t\t{FFFFFF}Режим работы:\n\
			{FF0000}Закрыта - с 22:00 до 7:30 часов!");
		}
 	}
    
    // Как Вы уже поняли где hour это время в часах, а minute и second.
    // Если будут ошибки из-за переменных gettime(), то добавьте в начяло таймера! 
    /*
    new hour,minute,second;
	gettime(hour,minute,second);
    */

 

 

Сриншет смотри тут: *кликабельно*

 

Автор: Andrey_Akkerman - (Я)!

 

Отредактировано пользователем Andrey_Akkerman
Причина: Не добавил автора!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Годно, но можно код подправить. Переменная "ShlakGIBDD[1]" не объявлена, для объекта можно создать просто переменную, без массива. Переменные, которые имеют только значения 0 и 1 лучше создавать с типом "bool". Зачем в секундный? Можно добавить таймер, например с частотой обновления ~15-20 сек. Запутанный код, зачем обнулять переменные при коннекте?

new shlag_object,
	shlag_check
	Text3D: ParkGIBDD;

OnGameModeInit:

Спойлер

ParkGIBDD = Create3DTextLabel(
	"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
	\t\tРежим работы:\n\
	Парковка открыта - с 7:30 до 22:00 часов!\n\
	Парковка закрыта - с 22:00 до 7:30 часов!", 
	COLOR_SERVER, 133.5267,1270.2351, 13.5000, 20.0, 0, 0);
shlag_object = CreateObject(968, 133.6143, 1270.8362, 11.8204, 0.00000, -90.00000, -11.50000);

SetTimer("@_Shlag_check_timer", 20_000, false);

 

Паблик с таймером:

Спойлер

@_Shlag_check_timer();
@_Shlag_check_timer
{
	new hour,
        minute;
	gettime(hour, minute);

	if(hour >= 7 || hour <= 22 && minute >= 30) // Открыта
	{
      		if(shlag_check == true) return true;
      		shlag_check = true;
		    MoveObject(shlag_object, 133.6143, 1270.8362, 11.8204-0.012, 0.003, 0.0, -0.0, -11.5);
		    Update3DTextLabelText(ParkGIBDD, COLOR_SERVER,
			"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
				\t\t{FFFFFF}Режим работы:\n\
			{63BD4E}Октрыта - с 7:30 до 22:00 часов!");
	}
 	if(hour >= 22 || hour <= 7 && minute >= 30)  // Закрыта
 	{
      		if(shlag_check == false) return true;
      		shlag_check = false;
			MoveObject(shlag_object, 133.6143, 1270.8362, 11.8204+0.012, 0.003, 0.0, -90.0, -11.5);
			Update3DTextLabelText(ParkGIBDD, COLOR_SERVER,
			"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
				\t\t{FFFFFF}Режим работы:\n\
			{FF0000}Закрыта - с 22:00 до 7:30 часов!");
	}
	SetTimer("@_Shlag_check_timer", 20_000, false);
}

 

В теории должно работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Andrei_Morozov
Старожил
1 час назад, SCRIPTMAN сказал:

Годно, но можно код подправить. Переменная "ShlakGIBDD[1]" не объявлена, для объекта можно создать просто переменную, без массива. Переменные, которые имеют только значения 0 и 1 лучше создавать с типом "bool". Зачем в секундный? Можно добавить таймер, например с частотой обновления ~15-20 сек. Запутанный код, зачем обнулять переменные при коннекте?


new shlag_object,
	shlag_check
	Text3D: ParkGIBDD;

OnGameModeInit:

  OnGameModeInit (открыть спойлер)


ParkGIBDD = Create3DTextLabel(
	"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
	\t\tРежим работы:\n\
	Парковка открыта - с 7:30 до 22:00 часов!\n\
	Парковка закрыта - с 22:00 до 7:30 часов!", 
	COLOR_SERVER, 133.5267,1270.2351, 13.5000, 20.0, 0, 0);
shlag_object = CreateObject(968, 133.6143, 1270.8362, 11.8204, 0.00000, -90.00000, -11.50000);

SetTimer("@_Shlag_check_timer", 20_000, false);

 

Паблик с таймером:

  Пабл (закрыть спойлер)


@_Shlag_check_timer();
@_Shlag_check_timer
{
	new hour,
        minute;
	gettime(hour, minute);

	if(hour >= 7 || hour <= 22 && minute >= 30) // Открыта
	{
      		if(shlag_check == true) return true;
      		shlag_check = true;
		    MoveObject(shlag_object, 133.6143, 1270.8362, 11.8204-0.012, 0.003, 0.0, -0.0, -11.5);
		    Update3DTextLabelText(ParkGIBDD, COLOR_SERVER,
			"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
				\t\t{FFFFFF}Режим работы:\n\
			{63BD4E}Октрыта - с 7:30 до 22:00 часов!");
	}
 	if(hour >= 22 || hour <= 7 && minute >= 30)  // Закрыта
 	{
      		if(shlag_check == false) return true;
      		shlag_check = false;
			MoveObject(shlag_object, 133.6143, 1270.8362, 11.8204+0.012, 0.003, 0.0, -90.0, -11.5);
			Update3DTextLabelText(ParkGIBDD, COLOR_SERVER,
			"Парковка для гражданского транспорта!\n\n\
				\t\t{FFFFFF}Режим работы:\n\
			{FF0000}Закрыта - с 22:00 до 7:30 часов!");
	}
	SetTimer("@_Shlag_check_timer", 20_000, false);
}

 

В теории должно работать.

 

Логично! Спс за направленность!

Кстати далее планирую данную систему перевести на динамический уровень!

 

Так что ждите версии 2.0!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Badr
      От Badr
      дратуте , решил сделать лаунчер самп на node.js , все норм сделал дизайн/стиль , но когда захожу абсолютно на любой сервер (заходил на онух рп ,и на свой сервер ) и пишет вронг сервер пароль ( мне лень на англиском писать )  скрин прикрепил 

      исходник https://disk.yandex.ru/d/D_104GFgrFO16A ( сам делал , то-есть дипсик  )
      я знаю все будут писать что (Слово удалено системой) ии-шное 
       

    • Badr
      От Badr
      дратуте , после обновы с бп , перестал работать лаунчер , типо заходит но на весь экран тот экран загрузки , и он не выключается , не работают диалоги
       у меня виндвос  7 писал в поддержку сказали больше не поддерживают на виндвос 7
      есть ли какой-то мод , или фикс чтобы я мог заходить ?
      на виндовс 10 не могу перейти , системные требования не подходят