В теме 4 сообщения

SCRIPTMAN
Великий Гуру

Здравствуйте, уважаемые пользователи форуму PAWNO-RUS.

В этой теме расскажу Вам, как добавить 3D номер на автомобиль, чтобы в дальнейшем для него работала функция "SetVehicleNumberPlate". 

 

Нам понадобится:

TXD Workshop любой версии(5.0 у меня)

Zmodeler(226 build 981 у меня)

 

1. Берём любую модель, я буду работать с BMW X6. 

1.1. Создадим для нёё папку, в моём случае "Модель и текстуры", туда переместим dff и txd модели.

1.2. Открываем TXD Workshop > Open txd > указываем наш txd, перед нами откроются текстуры этой модели

Спойлер

2dcjv9J.png

1.2. Нажимаете кнопку Export > Export all textures to bitmaps > указываете папку, которую создавали ранее, у меня это "Модель и текстуры". Если у вас не появился список с выбором типа текстур, нажмите еще раз на "Export".

Спойлер

BsmcLsT.png

 

 

2. Переходим по пути: папка с игрой/models/generic

2.1. Открываем через TXD Workshop файл "vehicle.txd", в списке ищем "carplate", нажимаем Export, в этот раз, нужно, чтобы открылось сразу окошко с выбором пути или просто, в том окошке выберите "TGA", сохраняем в удобное для вас место, я сохраню на РС, но название должно остаться "carplate", теперь можем закрыть TXD Workshop.

Спойлер

b4RUA8B.png

 

3. Открываем ZModeler, дальше нажимаем: Опции > Настройки > Сервисы (жмём на плюсик) > Пути к текстурам. Добавляете путь, по которому сохраняли все текстуры модельки, у меня это папка "Модель и текстуры" , ставите галочку "Использовать", применить и ок.

Спойлер

jMXbsKC.png

3.1. Добавляем модель авто, для этого: либо Файл > Импортировать, либо листок с синей стрелочкой

Спойлер

yAW6Tir.png

3.1. В окне импорта выбираем нашу модель, в "Параметры GTA SA" "Текстуры" поставьте на "BMP" и нажимайте "Импорт" (если у вас не доступна кнопка импорт, значит модель заблокирована, в интернете есть уроки, как разблокировать)

Спойлер

jBhpzSD.png

3.2. Мы импортировали нашу модель, теперь настроим вид в 1 окне просмотра модели поставим вид "Изометрия", во втором оставим "3D", у меня номера уже в текстуре, я просто наверх наложу карплату, у вас их может вообще не быть, поэтому сначала нужно будет добавить табличку с регионом, а номер можно будет не писать.

Спойлер

rYlRiGK.png

3.3. Добавим нашу текстуру, для этого нажимаем на красный шар вверху

Спойлер

Fb48Zwh.png

3.4. В открывшемся окне нажимаем на листок с синим шариком, называем текстуру "carplate" (как и сохраняли из workshop), в цветах ставим везде 255. В "Слои текстур" нажимаем на "...", в открывшемся окне нажимаем "Загрузить", выбираем нашу текстуру и нажимаем "Ок" и еще раз "Ок"

Спойлер

nVwmgL0.png

4. Меняем вид на "Спереди", жмём Создать > Поверхность > Сетка и создаём примерный размер номера (потом отредактируем)

Спойлер

F4dTDXR.png

3.1. Ничего не трогая, нажимаем снова на тот красный шарик, выбираем наш материал и жмём "Применить к выделенному" и нажимаем "Ок"

Спойлер

GBwk0eX.png

3.2. Включаем "Режим выделенного" (фон текста станет рыжим) и нажимаем Создать > Копию и нажимаем на наш номер, который мы создали, это для номера сзади, временно выключим копию, чтобы она нам не мешала

Спойлер

EQWMRJC.png

3.3. Выключаем режим выделенного, нажимаем Выделение > Кликом и ПКМ кликаем по нашему номеру (Всё делается в окошке с видом "Спереди", 3D не трогаем!!), он загорится рыжим и мы включаем снова режим выделенного, теперь нажимаем Модификации > Переместить, вверху у нас есть оси по которым перемещаем, включаете их и перемещаете как нужно, так же, рекомендую включить вид "Справа", и смотреть в 3D, как будет спереди выглядеть и справа, чтобы прикрепить ровно

Спойлер

YDdU4BJ.png

Я уже сделал, на скриншоте можете видеть, что у меня получилось, но, выглядит это не красиво и в игре будет не реалистично, потому что размер не тот, что нужно. Сейчас его изменим.

3.4. Нажимаете Модификации > Масштабировать, для удобства можете включить вид "Спереди" и изменяете точно также, по осям

Спойлер

HpI9cBC.png

В итоге, всё это подровняв, у меня что-то получилось, теперь, давайте закинем наш номер в передний бампер, для этого, нажимаем на плюсик в нашей модели, и пробуем включать и выключать разные детали, пока не доберемся до бампера, у меня он называется "bump_front_dummy", в основном, примерно так он называется во всех моделях. Теперь перетаскиваем наш номер туда, но перед этим, лучше измените название с "Surface", на, например, "carplate" и "carplate2", потому что насколько я знаю, может возникнуть баг, если оставить с таким названием. Переместили, всё, в принципе, у нас передний бампер и номер готов, нам только нужно их объединить

Спойлер

5D1KSjJ.png

 

P. S. На скриншоте "Surface", но я уже изменил, просто забыл.

 

Теперь нам нужно поработать с номером на заднем бампере, работа идентичная, только нужно развернуть. Но это я напишу чуть позже, вероятнее всего завтра, во второй половине дня (потому что только я могу учиться на каникулах).

 

Автор темы: SCRIPTMAN

 

Перед тем, чтобы написать тему, я проверил в игре и это работает.

 

При копировании на другие порталы указывайте автора

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Вторая часть урока.

4. Включаем нашу плату, которая будет на заднем номере, нажимаем Модификации > Вращать и вращаем по нужной оси на 180 градусов, то есть, чтобы было на задних номерах, вращаем до того момента, чтобы видно было только ребро, как у меня. Но не забываем, что работает во включённом режиме выделенного

Спойлер

ysxBFDH.png

4.1. Исходя из первого урока, перемещаем ее на нужное место, чтобы переместить: Модификации > Переместить (подробнее в первом уроке). У меня это получилось как-то так, но не забывайте, что на заднем номере часто нужно вращать плату, чтобы она прилегала к номеру

Спойлер

f2UWOuM.png

4.2. Соединяем нашу плату с задним бампером или багажником, зависит от расположения номера, у меня это багажник и называется он "boot_dummy"

Спойлер

2ethef8.png

5. После того, как всё сделали, объединяем. Нажимаем Модификации > Объединить, нажимаем на любое пустое место, не отпуская курсор ведем вниз, выключаем режим выделенного и наводим наш курсор на багажник/бампер (при наведении загорится название детали) и нажимаем ЛКМ  еще раз

Спойлер

Kjxhb0D.png

6. Нажимаем "Export", кликаем по нашей модельки, которую мы открывали и проверяем, чтобы всё было как у меня (кроме названия модели) и нажимаем "Экспорт"

Спойлер

Wi4jIfD.png

Но номера у нас работать не будут, потому что мы не добавили текстуру к этой модели.

7. Открываем TXD Worskshop, нажимает "Open TXD" и открываем TXD нашей модели, далее нажимаем Image > New > 32BPP, листаем вниз, там будет наша созданная картинка, нажимаем на нёё, дальше Import и выбираем нашу carplate.tga. Дальше нажимаем: properties, Name: carplate (так, как называли текстуру в Zmodeler!!!), ставим галку на "Compressed" и нажимаем "Ок"

Спойлер

weKN1cZ.png

И нажимаем "Save TXD" после проделанной работы. Закрываем, добавляем нашу модель в игру и радуемся. (Проверено лично мной)

 

Спасибо за внимание!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Вот так это выглядит в игре:

Спойлер

BIFzZzi.jpg

Спойлер

jCud5xK.png

Как видите, всё работает. Конечно, можно сделать лучше, но это уже ваше дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для удобности, чтобы по 100 раз не создавать сетку, можно сделать z3d файл с номерами и платами, просто импортируешь его и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста
       
    • defender_375
      От defender_375
      я зделал все что нужно по етой инструкции и запустил нажал Load а там красная ошибка что делать?
       
      Map Construction - программа для построения мапинга КР и др.
       
      Установка:
       
      Файлы background.txd, editor.exe, GTAINTERFACE.dll, newton.dll скопируйте в папку с игрой. Пример: C:\Program Files\GTA Criminal Russia
      Файл gta3.img скопируйте в папку с игрой\models с заменой. Пример: C:\Program Files\GTA Criminal Russia\models
      Файл water.dat скопируйте в папку с игрой\data с заменой. Пример: C:\Program Files\GTA Criminal Russia\data
       
      Для использования в Map Construction объекты 0.3e, установите в папку с игрой samp 0.3e
      Скачать MC можно тут
    • Shaxmen Generalov
      От Shaxmen Generalov
      Всем привет. Сейчас я работаю над новым CRMP-проектом, создаю его полностью с нуля. Я — бэкенд-разработчик, поэтому мне нужна помощь: хочу найти или создать карту для CRMP (подобную тем, что есть в Amazing или RADMIR). Может, кто-то продает готовую карту или может помочь с её созданием?