Вопросы

Всем привет. Игрок должен сесть в грузовик, ввести /loadgun, и у него появится пикап, куда он должен отнести ящик. Но когда игрок встает с ящиком на пикап - ничего не происходит, как сделать, что бы ящик грузился в грузовик?

CMD:loadgun(playerid)
{
	if(!IsAArmy(playerid) && !IsAMafia(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Вам недоступна данная функция");
	if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
		if(gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] || gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Авто уже стоит на загрузке / разгрузке");
		gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] = true;
		RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
		GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
		GetVehicleZAngle(vehicleid, a);
		switch(GetVehicleModel(vehicleid))
		{
		    case 433,578:
		    {
		        x = x - (-6.0*floatsin(a, degrees));
				y = y - 5.5*floatcos(a, degrees);
				gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = CreateDynamicPickup(1318, 1, x, y, z-0.5); //Пикап грузовиков
		    }
		    case 470,500,482,526,467,587,550,489,580,491:
		    {
		        x = x - (-3.0*floatsin(a, degrees));
				y = y - 3.5*floatcos(a, degrees);
				gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = CreateDynamicPickup(1318, 1, x, y, z-0.2); //Пикап для легковых авто
		    }
		    default: SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Вы должны быть в машине предназначенной для загрузки!");
		}
		new string[128];
		format(string, sizeof(string), "Метал: {63BD4E}%d\n{FFFFFF}Патронов: {63BD4E}%d", gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount], gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo]);
		gVehicleGun[vehicleid][vGunText] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, x, y, z+0.5, 20.0);
		gVehicleGun[vehicleid][vGunArea] = CreateDynamicSphere(x, y, z, 1.0);
		print("Itter_Add(VehicleGun, vehicleid);");
		Itter_Add(VehicleGun, vehicleid);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Загрузка началась");
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

  • 0
chel38
Освоившийся

Если я Вас правильно понял. То с помощью паблика OnPlayerPickUpPickup сделайте действия, когда игрок встал на пикап. 

if(pickupid == gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup]) 
{ 
	Действие
} 

 

ps: Если же я что-то напутал, извиняйте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@HAPKOMAH, ну, по логике вещей нужно убрать из рук игрока объект ящика, а в машине увеличить количество патронов/оружия на определенные вами цифры. Если этот код из мода Dushevniy/Rayon, проверьте, есть ли у вас такой код (в OnPlayerEnterDynamicArea).

Спойлер

    else if(IsAArmy(playerid) || IsAMafia(playerid)) // тут разгрузка
	{
	    foreach(new vehicleid:VehicleGun)
		{
			if(areaid == gVehicleGun[vehicleid][vGunArea])
			{
       			new string[128];
				if(gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] == true && (GetPVarInt(playerid, "carrygun") || GetPVarInt(playerid, "carryammo")))
				{
					new gunamount = GetPVarInt(playerid, "carrygun");
					new ammo = GetPVarInt(playerid, "carryammo");
					SetPVarInt(playerid, "carrygun", 0);
					SetPVarInt(playerid, "carryammo", 0);
					RemovePlayerAttachedObject(playerid, 3);
					ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "putdwn", 1.0, 0, 1, 1, 0, 0, 1);
					if(gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount] + gunamount > 5000 || gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo] + ammo > 5000) return SendClientMessage(playerid, C_RED, "В транспорте недостаточно места");
					if(gunamount) gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount] += gunamount;
					if(ammo) gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo] += ammo;
					format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Патронов: {63BD4E}%d", gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo]);
					UpdateDynamic3DTextLabelText(gVehicleGun[vehicleid][vGunText], 0xFFFFFFFF, string);
				}
				else if(gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading] == true && !GetPVarInt(playerid, "carrygun") && !GetPVarInt(playerid, "carryammo"))
				{
					if(gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount] < 300 && gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo] < 300) return SendClientMessage(playerid, C_RED, "В транспорте недостаточно боеприпасов");
					if(gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount] >= 300)
					{
						gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount] -= 300;
						SetPVarInt(playerid, "carrygun", 300);
					}
					if(gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo] >= 300)
					{
						gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo] -= 300;
						SetPVarInt(playerid, "carryammo", 300);
					}
					ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "liftup", 1.0, 0, 1, 1, 0, 0, 1);
					
					format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Патронов: {63BD4E}%d", gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo]);
					UpdateDynamic3DTextLabelText(gVehicleGun[vehicleid][vGunText], 0xFFFFFFFF, string);
					
					SetPlayerAttachedObject(playerid,3,2969,1,0.075578,0.407083,0.000000,1.248928,97.393852,359.645050,1.000000,1.000000,1.000000); // ящик
					ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1); // анимация, что несет
					SetTimerEx("CarryDelay", 1000, false, "i", playerid);
					//SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 2358, 6, 0.0, 0.10, -0.2, -110.0, 0.0, 78.0);
				}
				//else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ошибка");
				return 1;
			}
		}
	}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok У, извиняюсь, что так "рано" ответил, просто все равно не мог этим заняться. А теперь по теме.

У меня не эти моды, но похожий. Данного кода не вижу, что в принципе не удивительно. Сейчас попробую и отпишу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@HAPKOMAH ну дай код пикапа. По сути, должно быть так: игрок становиться на пикап, из его рук удаляется объект (ящик), мы сбрасываем все анимации, а к машине прикрепляется ящик (если так нужно) или же, просто увеличивается что-либо на определенное количество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN

CMD:loadgun(playerid)
{
	if(!IsAArmy(playerid) && !IsAMafia(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Вам недоступна данная функция");
	if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
		if(gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] || gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Авто уже стоит на загрузке / разгрузке");
		gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] = true;
		RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
		GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
		GetVehicleZAngle(vehicleid, a);
		switch(GetVehicleModel(vehicleid))
		{
		    case 433,578:
		    {
		        x = x - (-6.0*floatsin(a, degrees));
				y = y - 5.5*floatcos(a, degrees);
				gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = CreateDynamicPickup(1318, 1, x, y, z-0.5); //Пикап грузовиков
		    }
		    case 470,500,482,526,467,587,550,489,580,491:
		    {
		        x = x - (-3.0*floatsin(a, degrees));
				y = y - 3.5*floatcos(a, degrees);
				gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = CreateDynamicPickup(1318, 1, x, y, z-0.2); //Пикап для легковых авто
		    }
		    default: SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Вы должны быть в машине предназначенной для загрузки!");
		}
		new string[128];
		format(string, sizeof(string), "Металл: {63BD4E}%d\n{FFFFFF}Патронов: {63BD4E}%d", gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount], gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo]);
		gVehicleGun[vehicleid][vGunText] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, x, y, z+0.5, 20.0);
		gVehicleGun[vehicleid][vGunArea] = CreateDynamicSphere(x, y, z, 1.0);
		print("Itter_Add(VehicleGun, vehicleid);");
		Itter_Add(VehicleGun, vehicleid);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Загрузка началась");
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN Смотри. У меня есть пикап, если на него встать - тебе дают ящик с Патронами.

Потом в грузовике вводишь /loadgun и позади машины появляется еще один пикап ( В него грузить ящики с патронами ). Надеюсь понятно объяснил.

Насчет этого вот, что нашел:

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	if(pickupid == gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup])
	{

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста