Вопросы

SCRIPTMAN
Великий Гуру

Всем привет, долгое время пишу мод с нуля и заметил, что где-то я ставил проверки на авторизацию, подключение и т. д..

Такой вопрос. Нужно ли вообще делать эти проверки? На авторизацию скорее всего да, но вот на оффлайн/онлайн нужно ли делать проверку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@SCRIPTMAN, на авторизацию только там, где это необходимо. Если при регистрации игроку предлагается ввести "/правила" для ознакомления с правилами сервера, то тут и незачем проверку на авторизацию лепить.

Что касается подключения, проверять нужно лишь в циклах, отличающихся от foreach, а также в случаях, когда ID игрока кем-то вводится. Паблик-функции для неподключенных игроков вызываться не будут. Поэтому в командах тех же проверять смысла нет никакого. Раньше требовалось. Но в одной из первых версий SAMP оно было исправлено. Просто изначально внедряли данные проверки, вот и делают уже по прототипу пережитого - добавляют проверки эти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?