Вопросы

HAPKOMAH
User

Здравствуйте, такая проблема. Оформляю в ДПС номера, вроде пишут что получены. Даже в ПТС будут отображаться.

Но вод 3Д Текста над машиной нету. Решил проверить основу мода ( Ее я не изменял потому что ), там с системой номеров все-так же.

П.с.

SetVehicleNumberPlate(pTemp[playerid][pCarPlayerID], pInfo[playerid][pNumberVehicle]);

Дополнение:  Сейчас проверил. Если заменить .amx на основу ( которую я не трогал ) - с номерами такая же проблема. 

Отредактировано пользователем HAPKOMAH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
23 часа назад, keyl1337 сказал:

Дак у тебя SetVehicleNumberPlate , на табличках номера xD Не 3д текст, а нумбер плэйт

 

В исходнике так-же было, вот и подумал, мало ли..

Пробовал менять функцию, но ошибок море. Крч с заменой проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Освоившийся

В паблике давно уже есть система номеров на 3д тексте, попробуйте взять из того же 'Just rp' и просто поменять переменные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, Пепка228 сказал:

В паблике давно уже есть система номеров на 3д тексте, попробуйте взять из того же 'Just rp' и просто поменять переменные

Функции то я знаю, но шо дальше писать, с этим проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Lionely
Свой человек

Автор. Научись думать. По теме:

Для начала тебе нужно создать этот самый 3д текст

И потом привязать к автомобилю.

А теперь практика

 

new avtor_nub = Create3DTextLabel("TEST NOMER", COLOR_WHITE, X_car, Y_car, Z_car, 50.0, 0, 1);


Отлично, создали сам 3д текст, далее его нужно подцепить автомобилю

Собсна, сама функция для этого:
           

Attach3DTextLabelToVehicle(avtor_nub , ID_CAR, 0.0, 0.0, 1.0);

Отредактировано пользователем Lionely

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба