В теме 1 сообщение

Всем доброго времени суток! Многие замечали, что при входе в интерьер вы проваливаетесь под текстуры... А если еще и интернет слабый, так там точно провалитесь. В общем, есть два выхода из этой ситуации. Первый: заморозка игрока, что я и предложу. Второй, весь пол, или кусок пола, на который спавнится игрок переделать в CreateObject, а остальную часть интерьера в CreateDynamicObject. Со вторым способом, думаю, проблем не возникнет, поэтому продемонстрирую первый. 

В конец мода:

freezePlayer(playerid, sec){
SetTimerEx("unfreezePlayer",sec*1000,false,"i",playerid);
TogglePlayerControllable(playerid,0);
}
 
forward unfreezePlayer(playerid);
public unfreezePlayer(playerid) return TogglePlayerControllable(playerid,1);

Как использовать?

Туда, где нужно заморозить, вставить:

freezePlayer(playerid,5);//Заморозить игрока playerid на 5 секунд

Автор: неизвестен.
Будут вопросы, пишите!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?