Вопросы

веня
Новичок

Такой вопрос видел на одном сервере мигалки и когда садишься в ппс, дпс или в мз машину там рация пипо настоящая только запись переговоров как это сделать?

 

 


Спасибо большое за ранее

 

pAEIujbafr8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@веня 

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    if(UseWork[playerid] == 2 || UseWork[playerid] == 3)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не можете сесть в т/с, работая");
        RemoveFromVehicle(playerid);
        ClearAnimations(playerid);
        return 1;
    }
    if(pCuff[playerid][pCuffee] == playerid)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не можете сесть в т/с в наручниках");
        RemoveFromVehicle(playerid);
        ClearAnimations(playerid);
        return 1;
    }
    EnterVehicle[playerid] = vehicleid;
    if(!ispassenger)
    {
        if(IsVehicleOccupiedEx(vehicleid))
        {
             GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~CAR IS USED", 2000, 4);
              ClearAnimations(playerid, true);
             return 1;
        }
    }
  	if(GetVehicleModel(vehicleid) == 411) //411 к примеру
    {
      	PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://direct.dps-fm.com:8800/stream");
      	return true;
    }
    return 1;
}

public OnPlayerExitVehicle
{
  	StopAudioStreamForPlayer(playerid);
	return true; 
}

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

В паблик OnPlayerEnterVehicle проверяешь, если ид авто равен машине ДПС, делаешь аудиотрансляцию этой ссылки. Когда игрок выходит из машине, аналогичный паблик почти с таким же названием - останавливаешь трансляцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
веня
Новичок
55 минут назад, SCRIPTMAN сказал:

В паблик OnPlayerEnterVehicle проверяешь, если ид авто равен машине ДПС, делаешь аудиотрансляцию этой ссылки. Когда игрок выходит из машине, аналогичный паблик почти с таким же названием - останавливаешь трансляцию.

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    if(UseWork[playerid] == 2 || UseWork[playerid] == 3)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не можете сесть в т/с, работая");
        RemoveFromVehicle(playerid);
        ClearAnimations(playerid);
        return 1;
    }
    if(pCuff[playerid][pCuffee] == playerid)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не можете сесть в т/с в наручниках");
        RemoveFromVehicle(playerid);
        ClearAnimations(playerid);
        return 1;
    }
    EnterVehicle[playerid] = vehicleid;
    if(!ispassenger)
    {
        if(IsVehicleOccupiedEx(vehicleid))
        {
             GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~CAR IS USED", 2000, 4);
              ClearAnimations(playerid, true);
             return 1;
        }
    }
    return 1;
}

Куда тут ?) 

Отредактировано пользователем Shakoladka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
веня
Новичок
2 минуты назад, SCRIPTMAN сказал:

@веня 


public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    if(UseWork[playerid] == 2 || UseWork[playerid] == 3)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не можете сесть в т/с, работая");
        RemoveFromVehicle(playerid);
        ClearAnimations(playerid);
        return 1;
    }
    if(pCuff[playerid][pCuffee] == playerid)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не можете сесть в т/с в наручниках");
        RemoveFromVehicle(playerid);
        ClearAnimations(playerid);
        return 1;
    }
    EnterVehicle[playerid] = vehicleid;
    if(!ispassenger)
    {
        if(IsVehicleOccupiedEx(vehicleid))
        {
             GameTextForPlayer(playerid, "~r~~h~CAR IS USED", 2000, 4);
              ClearAnimations(playerid, true);
             return 1;
        }
    }
  	if(GetVehicleModel(vehicleid) == 411) //411 к примеру
    {
      	PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://direct.dps-fm.com:8800/stream");
      	return true;
    }
    return 1;
}

public OnPlayerExitVehicle
{
  	StopAudioStreamForPlayer(playerid);
	return true; 
}

 

C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5676) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5677) : error 001: expected token: ";", but found "{"
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5677) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5698) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5699) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5710) : warning 225: unreachable code
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5710) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5710 -- 5711) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "OnPlayerExitVehicle"
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5712) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Âåíÿ\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (2)\JRP.pwn(5719) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба