- 0
Вопросы
Лучший ответ
Команда не пригодилась, спасибо.
p.s хз, почему я выложил ее)
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
Особенности:
• Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
• Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
• Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
• Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
• Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
• Автоматическое сопоставление и выделение скобок
• Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
• Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
• Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
• Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
• Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
• Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
• Портативная версия (установка не требуется).
В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
От Margiela
устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
имеются ли аналоги pawno на mac?
-
Pavel Waylon Активный 5
В чем суть я вырезал систему /afly и у меня не летает, у меня просто будто мышка зависла, хоть с ней все нормально, я ничего сделать не могу, если только прописать /afly и все. Я хочу что бы можно было летать
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(noclipdata[playerid][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY) CancelFlyMode(playerid);
return 1;
}
CMD:afly(playerid,params[])
{
if(PI[playerid][pAdmin] < 1) return true;
SetPVarInt(playerid,"spawn_ac",1);
new inter, world, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:FA;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
inter = GetPlayerInterior(playerid);
world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
if(GetPVarType(playerid, "FlyMode"))
{
CancelFlyMode(playerid);
}
else
{
SetPVarInt(playerid, "SpecBool", 1);
SetPVarFloat(playerid, "SpecX", X);
SetPVarFloat(playerid, "SpecY", Y);
SetPVarFloat(playerid, "SpecZ", Z);
SetPVarFloat(playerid, "SpecFA", FA);
SetPVarInt(playerid, "SpecInt", inter);
SetPVarInt(playerid, "SpecWorld", world);
FlyMode(playerid);
}
return true;
}
stock CancelFlyMode(playerid)
{
DeletePVar(playerid, "FlyMode");
CancelEdit(playerid);
TogglePlayerSpectating(playerid, false);
DestroyPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
return 1;
}
stock FlyMode(playerid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
noclipdata[playerid][flyobject] = CreatePlayerObject(playerid, 19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0);
TogglePlayerSpectating(playerid, true);
AttachCameraToPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
SetPVarInt(playerid, "FlyMode", 1);
noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_FLY;
return 1;
}
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение