- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Как добавить чтобы можно было выбирать винил
Вопросы
Лучший ответ
з.ы я топ кодер (нет)весь день думал отправлять или нет. в сканфе добавить ещё одну "i", затем paint а и в new добавьте paintjob , или paint.
и потом if(paint < 0 || paint > 3) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, ""Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0, 0(tut paintjob)", "Принять", "Отмена");
и потом вниз
Возле GetPlayerPos ChangeVehiclePaintjob(model, paint);
ну и в format %i добавите в конец, и там paintjob.
з.ы вот > new color[2], model, frac,paint, status, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle; if(sscanf(inputtext,"p<,>iiiiii",model, color[0], color[1], frac,paint, status)) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15,1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(model < 400 || model > 611) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(color[0] < 0 || color[0] > 252) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(color[1] < 0 || color[1] > 252) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(frac < 1 || frac > MAX_FRACTIONS-1) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(paint < 0 || paint > 3) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция,Винил, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4,2, 0", "Принять", "Отмена"); GetPlayerFacingAngle(playerid,angle); GetPlayerPos(playerid, x, y, z); ChangeVehiclePaintjob(model, paint); new carid = CreateVehicle(model, x, y, z, angle, color[0], color[1], 90000); PutPlayerInVehicle(playerid, carid, 0); LinkVehicleToInterior(carid, GetPlayerInterior(playerid)); SetPVarInt(playerid, "AddVehicleFrac", carid); format(coordv, sizeof(coordv), "%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i", model, color[0], color[1], frac,GetPlayerInterior(playerid),GetPlayerVirtualWorld(playerid),paint,status); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Тест транспорт создан. Установить координаты: /vpc");
з.ы я топ кодер (нет)весь день думал отправлять или нет. в сканфе добавить ещё одну "i", затем paint а и в new добавьте paintjob , или paint.
и потом if(paint < 0 || paint > 3) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, ""Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0, 0(tut paintjob)", "Принять", "Отмена");
и потом вниз
Возле GetPlayerPos ChangeVehiclePaintjob(model, paint);
ну и в format %i добавите в конец, и там paintjob.
з.ы вот > new color[2], model, frac,paint, status, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle; if(sscanf(inputtext,"p<,>iiiiii",model, color[0], color[1], frac,paint, status)) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15,1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(model < 400 || model > 611) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(color[0] < 0 || color[0] > 252) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(color[1] < 0 || color[1] > 252) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(frac < 1 || frac > MAX_FRACTIONS-1) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(paint < 0 || paint > 3) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция,Винил, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4,2, 0", "Принять", "Отмена"); GetPlayerFacingAngle(playerid,angle); GetPlayerPos(playerid, x, y, z); ChangeVehiclePaintjob(model, paint); new carid = CreateVehicle(model, x, y, z, angle, color[0], color[1], 90000); PutPlayerInVehicle(playerid, carid, 0); LinkVehicleToInterior(carid, GetPlayerInterior(playerid)); SetPVarInt(playerid, "AddVehicleFrac", carid); format(coordv, sizeof(coordv), "%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i", model, color[0], color[1], frac,GetPlayerInterior(playerid),GetPlayerVirtualWorld(playerid),paint,status); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Тест транспорт создан. Установить координаты: /vpc");
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
archiboy6 P Гуру форума 7
case D_NMENU+15: { if(!response) return 1; new color[2], model, frac, status, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle; if(sscanf(inputtext,"p<,>iiiii",model, color[0], color[1], frac, status)) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15,1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(model < 400 || model > 611) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(color[0] < 0 || color[0] > 252) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(color[1] < 0 || color[1] > 252) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); if(frac < 1 || frac > MAX_FRACTIONS-1) return ShowPlayerDialog(playerid, D_NMENU+15, 1, "Добавить транспорт", "ВАЖНО: Модель, Цвет1, Цвет2, Фракция, Статус\nПРИМЕР: 504, 1, 3, 4, 0", "Принять", "Отмена"); GetPlayerFacingAngle(playerid,angle); GetPlayerPos(playerid, x, y, z); new carid = CreateVehicle(model, x, y, z, angle, color[0], color[1], 90000); PutPlayerInVehicle(playerid, carid, 0); LinkVehicleToInterior(carid, GetPlayerInterior(playerid)); SetPVarInt(playerid, "AddVehicleFrac", carid); format(coordv, sizeof(coordv), "%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i", model, color[0], color[1], frac,GetPlayerInterior(playerid),GetPlayerVirtualWorld(playerid),status); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Тест транспорт создан. Установить координаты: /vpc"); }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение