Вопросы

archiboy6
Гуру форума
Спойлер

stock SaveGifts(playerid)
{
    new str[MAX_GIFTS*2];
	for(new i; i < MAX_GIFTS; i++)
	{
		if(i+1 == MAX_GIFTS) {
			 format(str, sizeof str, "%s%d",str, PI[playerid][pPrize][i]);
			 break;
		}
		format(str, sizeof str, "%s%d,", str, PI[playerid][pPrize][i]);
	}
	mysql_format(dbHandle, STRING_GLOBAL, sizeof str, "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET `gifts` = `%s` WHERE `name` = '%s'", str, PI[playerid][pName]);
	mysql_function_query(dbHandle, STRING_GLOBAL, false, "", "");
	printf("%s - query, %s - name", STRING_GLOBAL, PI[playerid][pName]);
	return 1;
}
stock LoadPodarok()
{
	new TOTALGIFTS;
	new time = GetTickCount();
	for(new i; i < sizeof(PODAROK_CORD); i++)
	{
        gift_pick[i] = CreatePickup(19056,1, PODAROK_CORD[i][ppX], PODAROK_CORD[i][ppY], PODAROK_CORD[i][ppZ]);
		TOTALGIFTS++;
	}
	print("############### Система подарков загружена! ###############");
	printf("$ Кол-во загруженных подарков: %d штук из %d возможных    $", TOTALGIFTS, MAX_GIFTS);
	printf("$ Скорость загрузки: %d миллисекунд                       $", GetTickCount()-time);
	printf("###########################################################");
	return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
archiboy6
Гуру форума

@User Shokolad они должны в базу сохранится, чтобы после перезахода/рестарта игрокам заного собирать не пришлось P.S Система делал DEST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@odosenok 

[16:45:26] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #1054) Unknown column '1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,' in 'field list' 
[16:45:30] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #1054) Unknown column '1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,' in 'field list' 
[16:47:17] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #1054) Unknown column '1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,' in 'field list'
Спойлер

stock SaveGifts(playerid)
{
	new str[MAX_GIFTS*2];
	for(new i; i < MAX_GIFTS; i++)
	{
	if(i+1 == MAX_GIFTS) {
	format(str, sizeof str, "%s%d",str, PI[playerid][pPrize][i]);
	break;
	}
	format(str, sizeof str, "%s%d,", str, PI[playerid][pPrize][i]);
	}
	new stra[600];
	format(stra,sizeof(stra), "UPDATE `accounts` SET `gifts` = `%s` WHERE `name` = '%s'", str, PI[playerid][pName]);
	mysql_function_query(dbHandle, stra, false, "", "");
	printf("%s - query, %s - name", stra, PI[playerid][pName]);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
3 часа назад, archiboy6 сказал:

@odosenok 

  код (закрыть спойлер)


format(stra,sizeof(stra), "UPDATE `accounts` SET `gifts` = `%s` WHERE `name` = '%s'", str, PI[playerid][pName]);

 

 

 

Попробуйте вот так сделать:

format(stra,sizeof(stra), "UPDATE `accounts` SET `gifts` = '%s' WHERE `name` = '%s'", str, PI[playerid][pName]);

Потому что названия столбцов, таблиц следует заключать в тильды (`), а сами значения в апострофы ('). У вас же текст (%s) был заключен в тильды, что не есть правильно. По сути база данных пыталась к столбцу gifts приравнять столбец, название которого состоит из кучи нулей (эти нули вы записываете выше в цикле).

 

И еще обратите внимание на такой момент: в логах строка с рядом нулей заканчивается запятой. Возможно, плагин MySQL ее и обрезал, но все-таки, если данный выше ответ не поможет, проверьте, точно ли вся строка с рядом нулей успешно помещается в str.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@odosenok воо, теперь в столбце появляются, а почему идет от 0?

	format(str, sizeof str, "{00B3FF}Вы нашли %d из 30 подарков", count );
		SendClientMessage(playerid, -1, str);
		format(str, sizeof str, "{00B3FF}Вы получили %d %s", amount, prize );
		SendClientMessage(playerid, -1, str);
		PI[playerid][pPrize][i] = 1;
		SaveGifts(playerid);
		break;

Когда беру 1-й подарок, показывает вы нашли 0 из 30 подарков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба