Вопросы

Pavel Waylon
Активный

Привет, я делал работу, но я хочу сделать что бы выдавался скин и когда человек заканчивал работать у него он пропадал

 

Спойлер

new LesJob[MAX_PLAYERS];

 

Спойлер

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    LesJob[playerid] = 0;
}

 

Спойлер

        if(LesJob[playerid] == 1)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 1))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Информация: {ffffff}Вы уронили древесину.");
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);// Удаляем объект из рук
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);// Удаляем объект из рук
                SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);//Удаляем старый чекпоинт
                pLes[playerid]=cLesIN;//Показываем снова откуда брать
                  ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);
                switch(random(8))
                {
                    case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1777.4689,1376.9280,9.7621, 2.0);
                    case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1770.4738,1370.3153,9.7621, 2.0);
                    case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1765.9247,1347.9548,9.7556, 2.0);
                    case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1747.8583,1343.0192,9.7556, 2.0);
                    case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1751.6307,1335.2753,9.7556, 2.0);
                    case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1758.4377,1415.1527,9.7621, 2.0);
                    case 6: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1776.0068,1406.7897,9.7814, 2.0);
                    case 7: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1808.8218,1417.3912,9.7621, 2.0);
                }
            }
        }
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    }

 

Спойлер

      if(LesJob[playerid] == 1)
    {
        switch(pLes[playerid])
         {
                case cLesIN://Пришли,взяли,нам показали куда идти.
                {
                    SetPlayerSkin(playerid,161);
                    new player_state = GetPlayerState(playerid);
                    if(player_state == PLAYER_STATE_DRIVER || player_state == PLAYER_STATE_PASSENGER) return false;
                    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                    pLes[playerid]=cLesOUT;
                    if(pila[playerid] == 1)
                    {
                        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,3000,0);
                        SetTimerEx("WoodLoaded",3000,false,"i",playerid);
                    }
                    else
                    {
                        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,9000,0);
                        SetTimerEx("WoodLoaded",9000,false,"i",playerid);
                    }
                }
                case cLesOUT:
                {
                    bag[playerid] = 20 + random(60);
                    DisablePlayerCheckpoint(playerid);//Удаляем старый чекпоинт
                    pLes[playerid]=cLesIN;//Показываем снова откуда брать
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);// Удаляем объект из рук
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);// Удаляем объект из рук
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
                       ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);
                    switch(random(8))
                    {
                        case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1777.4689,1376.9280,9.7621, 2.0);
                        case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1770.4738,1370.3153,9.7621, 2.0);
                        case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1765.9247,1347.9548,9.7556, 2.0);
                        case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1747.8583,1343.0192,9.7556, 2.0);
                        case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1751.6307,1335.2753,9.7556, 2.0);
                        case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1758.4377,1415.1527,9.7621, 2.0);
                        case 6: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1776.0068,1406.7897,9.7814, 2.0);
                        case 7: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1808.8218,1417.3912,9.7621, 2.0);
                    }
                    new stri[512];
                    bagALL[playerid] += bag[playerid];
                    format(stri, 512, "Информация: {ffffff}Вы принесли: %d древесины.", bag[playerid]);//Простейший формат.
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, stri);//Отошлем сколько в итоге мы перенесли
                }
          }
      }

 

Спойлер

      if(LesJob[playerid] == 1)
    {
        switch(pLes[playerid])
         {
                case cLesIN://Пришли,взяли,нам показали куда идти.
                {
                    SetPlayerSkin(playerid,161);
                    new player_state = GetPlayerState(playerid);
                    if(player_state == PLAYER_STATE_DRIVER || player_state == PLAYER_STATE_PASSENGER) return false;
                    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                    pLes[playerid]=cLesOUT;
                    if(pila[playerid] == 1)
                    {
                        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,3000,0);
                        SetTimerEx("WoodLoaded",3000,false,"i",playerid);
                    }
                    else
                    {
                        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,9000,0);
                        SetTimerEx("WoodLoaded",9000,false,"i",playerid);
                    }
                }
                case cLesOUT:
                {
                    bag[playerid] = 20 + random(60);
                    DisablePlayerCheckpoint(playerid);//Удаляем старый чекпоинт
                    pLes[playerid]=cLesIN;//Показываем снова откуда брать
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);// Удаляем объект из рук
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);// Удаляем объект из рук
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
                       ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);
                    switch(random(8))
                    {
                        case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1777.4689,1376.9280,9.7621, 2.0);
                        case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1770.4738,1370.3153,9.7621, 2.0);
                        case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1765.9247,1347.9548,9.7556, 2.0);
                        case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1747.8583,1343.0192,9.7556, 2.0);
                        case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1751.6307,1335.2753,9.7556, 2.0);
                        case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1758.4377,1415.1527,9.7621, 2.0);
                        case 6: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1776.0068,1406.7897,9.7814, 2.0);
                        case 7: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1808.8218,1417.3912,9.7621, 2.0);
                    }
                    new stri[512];
                    bagALL[playerid] += bag[playerid];
                    format(stri, 512, "Информация: {ffffff}Вы принесли: %d древесины.", bag[playerid]);//Простейший формат.
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, stri);//Отошлем сколько в итоге мы перенесли
                }
          }
      }

 

Спойлер

    if(LesJob[playerid] == 1)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 1))
        {
             if((newkeys & KEY_JUMP) && !(oldkeys & KEY_JUMP) || (newkeys & KEY_FIRE) || (newkeys & KEY_CROUCH))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Информация: {ffffff}Вы уронили древесину.");
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);//Удаляем старый чекпоинт
                pLes[playerid]=cLesIN;//Показываем снова откуда брать
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);// Удаляем объект из рук
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
                  ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);
                switch(random(8))
                {
                    case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1777.4689,1376.9280,9.7621, 2.0);
                    case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1770.4738,1370.3153,9.7621, 2.0);
                    case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1765.9247,1347.9548,9.7556, 2.0);
                    case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1747.8583,1343.0192,9.7556, 2.0);
                    case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1751.6307,1335.2753,9.7556, 2.0);
                    case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1758.4377,1415.1527,9.7621, 2.0);
                    case 6: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1776.0068,1406.7897,9.7814, 2.0);
                    case 7: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1808.8218,1417.3912,9.7621, 2.0);
                }
            }
        }
    }

 

Спойлер

      if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,1831.1531,1450.1713,9.7621))
    {
          if(newkeys == KEY_WALK)
          {
               if(LesJob[playerid] == 0)
             {
                  ShowPlayerDialogFix(playerid,d3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,""hEVENCE"Лесопилка","{ffffff}Вы прибыли на работу "hEVENCE"лесоруба.\n{ffffff}Ваша задача состоит в том, чтобы срубать деревья и носить древесину на склад.\n\n{FFFFFF}Вы желаете начать работу?","Да","Нет");//Покажем диалог если зашли на пикап
            }
            if(LesJob[playerid] == 1)
            {
                ShowPlayerDialogFix(playerid,d4,DIALOG_STYLE_MSGBOX,""hEVENCE"Лесопилка","{ffffff}Вы желаете закончить рабочий день и забрать деньги?","Да","Нет");//Покажем диалог если зашли на пикап
            }
        }
      }

 

Спойлер

        case d3:
        {
            if(!response) return true;
              if(response)//Если нажали на левую кнопку
             {
                 if(LesJob[playerid] == 0)
                 {
                        SetPlayerSkin(playerid,161);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Информация: {ffffff}Теперь отправляйтесь срубать деревья в лес.");
                        LesJob[playerid] = 1;
                        pLes[playerid]=cLesIN;//Установим значения чекпоинта на показ его.
                        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
                        switch(random(8))
                        {
                            case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1777.4689,1376.9280,9.7621, 2.0);
                            case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1770.4738,1370.3153,9.7621, 2.0);
                            case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1765.9247,1347.9548,9.7556, 2.0);
                            case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1747.8583,1343.0192,9.7556, 2.0);
                            case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1751.6307,1335.2753,9.7556, 2.0);
                            case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1758.4377,1415.1527,9.7621, 2.0);
                            case 6: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1776.0068,1406.7897,9.7814, 2.0);
                            case 7: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1808.8218,1417.3912,9.7621, 2.0);
                        }
                  }
             }
        }
        case d4:
        {
            if(!response) return true;
              if(response)//Если нажали на левую кнопку
             {
                if(LesJob[playerid] == 1)
                {

                    LesJob[playerid] = 0;//Вернем на 0 чтобы мы могли снова работать
                    new string[512];
                    format(string, 512, "Информация: {ffffff}Вы заработали: {63BD4E}%d рублей{ffffff}.", bagALL[playerid]*3);//Кол-во умноженное на то же число что и зп.
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
                    if(PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER] != 0 && PLAYER_DATA[playerid][data_JOBIN] == 1)SetPlayerSkinAC(playerid,PLAYER_DATA[playerid][data_SKINM]);
                       else SetPlayerSkinAC(playerid,PLAYER_DATA[playerid][data_OSNSLOT]);
                    give_player_money(playerid,bagALL[playerid]*3,"#5");
                    bagALL[playerid] = 0;
                    bag[playerid] = 0;
                    DisablePlayerCheckpoint(playerid);//Удаляем старый чекпоинт
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);// Удаляем объект из рук
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);// Удаляем объект из рук
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);// Удаляем объект из рук
                  }
             }
        }
        case d5:
        {
              if(response)//Если нажали на левую кнопку
             {
                if(pila[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У Вас уже есть новая бензопила!");
                if(LesJob[playerid] != 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Только для лесорубов!");
                if(get_player_money(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Ошибка: {ffffff}У Вас недостаточно средств!");
                give_player_money(playerid,-1000,"#5");
                 pila[playerid] = 1;
                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Спасибо за покупку! Удачи тебе в работе...");
             }
         }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста