Вопросы

Pavel Waylon
Активный

Привет, в чем суть я делал пикап входа и выхода, я сделал но в интерьер меня не телепортирует, что делать? Код ниже

 

Спойлер

new ashpick[2];

 

    else if(pickupid == ashpick[0])
    {
        FreezePlayer(playerid, 2000);
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerPos(playerid,-216.1156,1815.1819,10002.3096);
        SetPlayerFacingAngle(playerid,181.9897);
        SetPlayerInterior(playerid,11);
    }
    else if(pickupid == ashpick[1])
    {
        FreezePlayer(playerid, 2000);
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerPos(playerid,1908.6375,2227.5552,15.7139);
        SetPlayerFacingAngle(playerid,91.1806);
        SetPlayerInterior(playerid,0);
    }

 

    ashpick[0] = CreatePickup(1318, 23,    1923.4169,2240.0415,16.3025);
    ashpick[1] = CreatePickup(1318, 23,    -216.1598,1817.4727,10002.3096);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Замени вот это :
 

ashpick[0] = CreatePickup(1318, 23, 1923.4169,2240.0415,16.3025); 
ashpick[1] = CreatePickup(1318, 23, -216.1598,1817.4727,10002.3096);

На вот это меняй:

ashpick[0] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 1923.4169,2240.0415,16.3025); 
ashpick[1] = CreateDynamicPickup(1318, 23, -216.1598,1817.4727,10002.3096);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@Pavel Waylon Ваш код, это какой-то бред, и зачем вы два раза изменяете интерьер?

 

Замените свой код, на это. Измените пикап выхода из интерьера. 

 

public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)
{
  	//**************[Это вставить в OnPlayerPickUpDynamicPickup]******************************
    if(pickupid == ashpick[0]) //Пикап входа
    {
        FreezePlayer(playerid, 2000);
	SetPlayerInterior(playerid, 11);
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
        SetPlayerPos(playerid, 501.980987, -69.150199, 998.757812);
        SetPlayerFacingAngle(playerid,181.9897);
		
    }
    if(pickupid == ashpick[1]) //Пикап выхода
    {
        FreezePlayer(playerid, 2000);
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
      	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetPlayerPos(playerid, 1908.6375, 2227.5552, 15.7139); // Координаты замените на новые
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 91.1806);
    }
  //*******************************************************************************************
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем EgorAks
Причина: Исправление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pavel Waylon
Активный

@EgorAks public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)

Отредактировано пользователем Pavel Waylon
Причина: Исправление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@Pavel Waylon Делайте пожалуйста то, о чём вас просят, умничать здесь не уместно.

Отредактировано пользователем EgorAks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба