Вопросы

Frosik1
Новичок

Делаю систему войн за территорию и у меня возникла проблема что в последней итерации цикла форич итератор выдает максимальный размер итератора, хотя должен выдавать ид территории в которой идет война. Далее приложу код и лог.

 

Код создания и записи значения в итератор:

new Iterator:square_battle_gz<131>;

//В команде в ходе проверки всех ганг зон, записывается ID ганг-зоны в итератор
  Iter_Add(square_battle_gz, i);

 

Код функции которая вызывается в секундном таймере:

public CheckGZ()
{
	foreach(new i:square_battle_gz)
	{
		printf("форич: %i", i);
		if(SquareOnBattleGZ[i] != true) continue;
		if(WarTimeGZ[i] > 0) WarTimeGZ[i]--;
	 	foreach(new p:Player)
	 	{
	 		if(PlayerInfo[p][pMember] == GZInfo[i][AttackedGZ] || PlayerInfo[p][pMember] == GZInfo[i][OwnerGZ])
	 		{
				if(WarTimeGZ[i] <= 0)
				{
					SquareOnBattleGZ[i] = false;
					if(Iter_Contains(square_battle_gz, i)) Iter_Remove(square_battle_gz, i);
					break;
				}
			}
		}
	}
	return true;
}

Лог работы функции:

[16:05:17] форич: 51
[16:05:18] форич: 51
[16:05:19] форич: 51
[16:05:21] форич: 51
[16:05:22] форич: 51
[16:05:23] форич: 51
[16:05:24] форич: 51
[16:05:25] форич: 51
[16:05:27] форич: 51
[16:05:28] форич: 51
[16:05:29] форич: 51
[16:05:30] форич: 51
[16:05:30] форич: 132
[16:05:30] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[16:05:30] [debug]  Attempted to read/write array element at index 132 in array of size 131
[16:05:30] [debug] AMX backtrace:
[16:05:30] [debug] #0 00047f3c in public CheckGZ () at C:\serv.pwn:1645
[16:05:30] [debug] #1 000469c0 in public SecondUpdate () at C:\serv.pwn:1547

 

Отредактировано пользователем Frosik1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Frosik1, насколько я помню, нельзя удалять элементы из массива, созданного с помощью foreach, во время перебора самим foreach. Я говорю о наличии внутри foreach функции Iter_Remove. Вам следует присмотреться к логике работы кода (изменить ее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Frosik1
Новичок

@odosenok

Да, убрал удаление значения итератора из цикла и ошибка пропала. А вот что касается пересмотреть код, это вы имеете ввиду вообще переделать его? Есть более простые решения выполнения подобной функции? Спасибо за помощь, + дал.

 

 

Отредактировано пользователем Frosik1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба