Вопросы

EgorAks
Освоившийся

Тут проблема, 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.50);
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.50);
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.50);
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.50);
  return true;
}

Объекты при конекте не удаляются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

22 ответа на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Старое удали, а это вставь и попробуй.

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.25);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@EgorAks Может быть какой-либо маппинг у вас подключен, который дублирует эти объекты? Дело в том, что тут ошибке быть и негде, собственно, кроме как не те объекты или дублирование объектов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@DEST Красным цветом отмечены фонари которые должны удалиться. Зелёным, те которые я создал.

 

 

KGXAQAu.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Важная часть , возможно и есть в этом вся проблема к вашему внимаю:

Спойлер

_1bCfQzWDyA.jpg.f0cbca74bea46a29fc2cbd82df2a9156.jpg

Тут только 4 фонаря, из всех тех которые вы выделили . Они у вас удаляются ?  Если же удаляются, то тут проблема совершенно не в "RemoveBuildingForPlayer". У вас уже в самом маппе сервера добавлены все остальные фонари. 

Отредактировано пользователем Lil Pokemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@Lil Pokemon 

 

Это весь код связанный с этими фонарями

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.1);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.1);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.1);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.1);

CreateDynamicObject(1231, 1489.30542, -1687.69995, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.22070, -1699.53650, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.20947, -1709.85303, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.89001, -1709.10486, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.84192, -1699.10596, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.88159, -1687.59143, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);

 

И в итоге получается, это. Красным отмечены те, которые необходимо удалить, зелёным, которые были добавлены.KGXAQAu.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Так удалите этот код из вашего маппинга:

CreateDynamicObject(1231, 1489.30542, -1687.69995, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.22070, -1699.53650, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.20947, -1709.85303, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.89001, -1709.10486, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.84192, -1699.10596, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.88159, -1687.59143, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Да, запомните, если вы вставляете код удаление в OnPlayerConnect, и он не удаляется, перед тем как просит помощи на форуме, поищите эти объекты в маппинге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@Shakoladka К сожалению, удалив 

CreateDynamicObject(1231, 1489.30542, -1687.69995, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.22070, -1699.53650, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.20947, -1709.85303, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.89001, -1709.10486, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.84192, -1699.10596, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.88159, -1687.59143, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);

Объекты не удалились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Значит объекты созданы не сколько раз в одном месте, постарайтесь найти еще подобные объекты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?