Вопросы

EgorAks
Освоившийся

Тут проблема, 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.50);
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.50);
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.50);
  RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.50);
  return true;
}

Объекты при конекте не удаляются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

22 ответа на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Старое удали, а это вставь и попробуй.

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.25);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@EgorAks Может быть какой-либо маппинг у вас подключен, который дублирует эти объекты? Дело в том, что тут ошибке быть и негде, собственно, кроме как не те объекты или дублирование объектов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@DEST Красным цветом отмечены фонари которые должны удалиться. Зелёным, те которые я создал.

 

 

KGXAQAu.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Важная часть , возможно и есть в этом вся проблема к вашему внимаю:

Спойлер

_1bCfQzWDyA.jpg.f0cbca74bea46a29fc2cbd82df2a9156.jpg

Тут только 4 фонаря, из всех тех которые вы выделили . Они у вас удаляются ?  Если же удаляются, то тут проблема совершенно не в "RemoveBuildingForPlayer". У вас уже в самом маппе сервера добавлены все остальные фонари. 

Отредактировано пользователем Lil Pokemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@Lil Pokemon 

 

Это весь код связанный с этими фонарями

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.1);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.1);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.1);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.1);

CreateDynamicObject(1231, 1489.30542, -1687.69995, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.22070, -1699.53650, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.20947, -1709.85303, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.89001, -1709.10486, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.84192, -1699.10596, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.88159, -1687.59143, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);

 

И в итоге получается, это. Красным отмечены те, которые необходимо удалить, зелёным, которые были добавлены.KGXAQAu.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Так удалите этот код из вашего маппинга:

CreateDynamicObject(1231, 1489.30542, -1687.69995, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.22070, -1699.53650, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.20947, -1709.85303, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.89001, -1709.10486, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.84192, -1699.10596, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.88159, -1687.59143, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Да, запомните, если вы вставляете код удаление в OnPlayerConnect, и он не удаляется, перед тем как просит помощи на форуме, поищите эти объекты в маппинге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
EgorAks
Освоившийся

@Shakoladka К сожалению, удалив 

CreateDynamicObject(1231, 1489.30542, -1687.69995, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.22070, -1699.53650, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1489.20947, -1709.85303, 15.78020,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.89001, -1709.10486, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.84192, -1699.10596, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1231, 1467.88159, -1687.59143, 15.78020,   0.00000, 0.00000, -90.00000);

Объекты не удалились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@EgorAks Значит объекты созданы не сколько раз в одном месте, постарайтесь найти еще подобные объекты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба