Вопросы

RainbowStudio
Новичок
[18:09:17] [chat] [Kirill_Rage]: y123
[18:09:54] [debug] Server crashed while executing erp.amx
[18:09:54] [debug] AMX backtrace:
[18:09:54] [debug] #0 000000e5 in ?? (252, 123, 70, 70, 70, 70, 70, 70, 125, 0, ... <48 arguments>) from erp.amx
[18:09:54] [debug] #1 000000e5 in public pc_cmd_addprefix () from erp.amx
Catch server shutdown. Restarting ... 3, 2, 1, 

ВОТ ЛОГ КОНСОЛИ.

Проблема такова,при вводе в чат команду "/addprefix" сервер сразу перезагружает.

Я так понял связано с командой логично.

Вот команда :

CMD:addprefix(playerid, params[])
{
	new sendername[24];
	GetPlayerName(playerid,sendername, sizeof(sendername));
	if(!strcmp(sendername,FD1,true) || !strcmp(sendername,FD2,true))
	{
	    new targetid_prefix, number_prefix;
		if(sscanf(params, "ii",targetid_prefix, number_prefix))
		{
			SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Введите: /addprefix [id] [id префикса]");
			SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "0 - УБРАТЬ, 1 - Следящий гетто, 2 - Следящий за госс.структурами, 3 - Следящий мафии");
			SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "4 - Зам. гл. след. по мафиям, 5 - Зам.гл.след. по гетто, 6 - Зам.гл.след. по госс., 7 - Руководитель проекта");
			SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "8 - Гл.след. по мафиям, 9 - Гл.след. по Гетто, 10 - Гл.след. по Госс., 11 - Скриптер");
			return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "12 - Куратор, 13 - Веб-мастер, 14 - Гл.Администратор, 15 - Зам.ГА, 16 - Создатель");
		}
		if(PlayerInfo[targetid_prefix][pAdministration228] <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Человек не администратор!");
		if(number_prefix != 0)
		{
		    new string[144];
		    PlayerInfo[targetid_prefix][prefix_id] = number_prefix;
		 	format(string, 300, "{"WH"}[{"PR"}RageADM{"WH"}] Главный администратор {"PR"}%s {"WH"}назначил администратора {"PR"}%s {"WH"}на должность {"PR"}%s", PlayerInfo[playerid][pName], PlayerInfo[targetid_prefix][pName], pPrefixName[PlayerInfo[targetid_prefix][prefix_id]]);
		  	ABroadCast(0xFF6347AA, string, 1);
		}
		else
		{
		    new string[144];
			format(string, 300, "{"WH"}[{"PR"}RageADM{"WH"}] Главный администратор {"PR"}%s {"WH"}снял администратора {"PR"}%s {"WH"}с должности {"PR"}%s", PlayerInfo[playerid][pName], PlayerInfo[targetid_prefix][pName], pPrefixName[PlayerInfo[targetid_prefix][prefix_id]]);
		  	ABroadCast(0xFF6347AA, string, 1);
		  	PlayerInfo[targetid_prefix][prefix_id] = number_prefix;
		}
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@RainbowStudio Не проще сделать другую систему префиксов? Например: /prefix выйдет диалоговое окно, в окне писать какой префикс поставить игроку, с сохранением сразу в бд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба