Вопросы

kala4ik
Новичок

Добрый день, столкнулся с такой проблемой, пишу мод с нуля написал спавн фракций и прочее но столкнлуся с такой проблемой, иногда когда игрока убивают или он умирает бывает что его не спавнит пока он не нажмет SPAWN.

 

 

thumb.png

 

 

 

public OnPlayerSpawn(playerid)

	{

	    TextDrawHideForPlayer(playerid,LoadScreen);

	    if(GetPVarInt(playerid,"Gender") == 1)

	    {

	        SetPlayerPos(playerid,-1969.2867,137.8554,27.6875);

	         SetPlayerFacingAngle(playerid,0.4585);

	        SetCameraBehindPlayer(playerid);

	        SetPlayerVirtualWorld(playerid,playerid + 1);

	        SetPlayerInterior(playerid,0);

	        ShowPlayerDialog(playerid,DLG_SEX,2,"{33CCFF}Вы парень или девушка?","[1] Парень\n[2] Девушка","Дальше","");

	    }

	    CheckPlayerSkin(playerid);

	    TextDrawShowForPlayer(playerid,ServerTime);

	    TextDrawShowForPlayer(playerid,ServerLogo);

	    SetPlayerScore(playerid,Player[playerid][pLvL]);

	    

	    if(Player[playerid][pSpawn][0] == 0)//Спавн новичков

	    {

	        switch(Player[playerid][pSpawn][1])

	        {

	            case 1:SetPlayerPos(playerid,1219.0627,-1813.5111,16.5938),SetPlayerFacingAngle(playerid,180);

	               case 2:SetPlayerPos(playerid,-1969.2968,137.8322,27.6875),SetPlayerFacingAngle(playerid,90);

	               case 3:SetPlayerPos(playerid,2628.5854,2348.4058,10.8203),SetPlayerFacingAngle(playerid,208);

	        }

	        SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

	        SetPlayerInterior(playerid,0);

	        SetCameraBehindPlayer(playerid);

	        return 1;

	    }

	    if(Player[playerid][pSpawn][0] == 1)//Спавн фракций

	    {

	        switch(GetTeamPlayerID(playerid))

	        {

	            case 1:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,238.1588,80.2782,1005.0391);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,6);

	            }

	            case 2:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,275.4899,110.6585,1004.6172);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,10);

	            }

	            case 3:

	               {

	                   SetPlayerPos(playerid,216.0821,183.7366,1003.0313);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,3);

	               }

	            case 4:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,275.4899,110.6585,1004.6172);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,10);

	            }

	            case 5:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,2755.8577,-2382.1682,13.6328);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,0);

	            }

	            case 6:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,244.5816,1859.8278,14.0840);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,0);

	            }

	            case 7:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,-1347.4856,492.3049,11.2027);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,0);

	            }

	            case 10:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,1211.9398,-35.3327,1000.9531);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,10);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,3);

	            }

	            case 13:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,348.8847,193.3617,1014.1797);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,13);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,3);

	            }

	            case 14:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,2491.4500,-1697.7765,1014.7525);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,14);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,3);

	            }

	            case 15:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,2808.6907,-1168.0573,1025.5703);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,15);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,8);

	            }

	            case 17:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,-2160.1492,645.9438,1057.5861);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,17);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,1);

	            }

	            case 18:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,-2160.1492,645.9438,1057.5861);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,18);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,1);

	            }

	            case 23:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,317.1516,1123.2809,1083.8828);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,23);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,5);

	            }

	            case 24:

	            {

	                SetPlayerPos(playerid,-226.2904,1410.7760,27.7734);

	                SetPlayerVirtualWorld(playerid,24);

	                SetCameraBehindPlayer(playerid);

	                SetPlayerInterior(playerid,18);

	            }

	        }

	    }

	    return 1;

	}


[/PHP][/SPOILER]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
kala4ik
Новичок
2 часа назад, DEST сказал:

@kala4ik а в OnPlayerDeath что-нибудь есть? 

public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)
{
    return 1;
}
 

Мод пишу с нуля поэтому пока ничего там нет. пишу /sethp себе 0 и 2 раза нормально а потом не спавнит, потом 4 раза нормально и опять не спавнит, в общем иногда не спавнит бред если честно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба