Вопросы

Человек-редиска
Освоившийся

Вообщем, при перезагрузке сервера у бизнесов вместо русских букв стали названия ввиде вопросов. Как решить проблему я нашёл, однако до сих пор не могу понять как же определить connectionid, или может кто сможет мне объяснить connectionid?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Пепка228, попробуйте тогда эту строку:

mysql_tquery(dbHandle, "SET NAMES 'utf8'", "", "");

Заменить следующей:

mysql_tquery(dbHandle, "SET NAMES 'cp1251'", "", "");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Человек-редиска
Освоившийся
Только что, odosenok сказал:

@Пепка228, для хранения данных о бизнесах используется MySQL?

Да использую MYSQL. (Плагины r39-6 и инклуд)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Человек-редиска
Освоившийся
2 минуты назад, odosenok сказал:

@Пепка228, покажите подключение к базе данных из мода (обычно в OnGameModeInit прописывается).

Спойлер

{
	gamemodeloaded = 0;
	SetGameModeText("LOADING...");
	AntiDeAMX();
	SetTimer("DataUpdate", 20000, 1);

	new bind[64];
	GetServerVarAsString("bind", bind, sizeof(bind));

	if(!strcmp(bind, "95.46.8.196", true))
	{
		dbHandle = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS);
		TEST_SERVER = true;
	}
	else
	{
		dbHandle = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS);
	}
	
	mysql_log(LOG_WARNING | LOG_ERROR);
	if(mysql_errno() == -1)
	{
		if(!strcmp(bind, "127.0.0.1", true)) SetGameModeText(""SERVER_NAME" | Error SQL");
		else print("  MySQL connection: FALSE (host)\n");
	}
	else
	{
		if(!strcmp(bind, "95.46.8.196", true)) print("  MySQL connection: TRUE (local)\n");
		else print("  MySQL connection: TRUE (host)\n");
	
		mysql_tquery(dbHandle, "SET NAMES 'utf8'", "", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SET CHARACTER SET 'utf8'", "", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_VEHICLE"", "LoadVeh", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_BIZZ" ORDER BY  "T_BIZZ".`id` ASC ", "LoadBizz", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_HOUSE" ORDER BY  "T_HOUSE".`id` ASC ", "LoadHouse", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_MAFIA"", "LoadMafia", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_GANG"", "LoadGang", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_GANGZONE"", "LoadGZ", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_ATM"", "LoadATM", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_OTHER"", "LoadOther", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_RADAR"", "LoadRadar", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_DROPIT"","LoadDropItem", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_FAMILY"","LoadFamily", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_PODEZD"", "LoadPodezd", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_ROOMS"", "LoadRooms", "");

		mysql_tquery(dbHandle, "UPDATE "T_ADMIN" SET `timemin` = '0'", "", "");
	}	
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: поправил.

Заметка от Cawfee , создано

Как правильно выкладывать большой код?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба