Вопросы

Pavel Waylon
Активный

Когда человек умирает, он появляется не на DM локе, а в другом месте причем далеко.

Спойлер

stock digle(playerid)
{
    if(deagle[playerid] == 0) return 1;
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 9999);
    SetPlayerHealth(playerid, 30.0);
    switch(deagle[playerid])
    {
        case 1:
        {
            switch(random(4))
            {
                case 0: SetPlayerPos(playerid, 2838.2329,-2531.9888,17.9911);
                case 1: SetPlayerPos(playerid, 2832.4053,-2515.6533,14.6081);
                case 2: SetPlayerPos(playerid, 2847.5137,-2500.6282,17.5051);
                case 3: SetPlayerPos(playerid, 2842.1121,-2483.3469,15.7122);
                case 4: SetPlayerPos(playerid, 2824.2339,-2475.1294,12.1063);
                case 5: SetPlayerPos(playerid, 2833.5142,-2425.0554,14.5998);
            }
        }
        case 2:
        {
            switch(random(6))
            {
                case 0: SetPlayerPos(playerid, -2245.2405,-1737.8905,479.8512);
                case 1: SetPlayerPos(playerid, -2290.7009,-1692.7391,480.5560);
                case 2: SetPlayerPos(playerid, -2327.6455,-1656.8527,483.7031);
                case 3: SetPlayerPos(playerid, -2344.0762,-1635.1943,483.7031);
                case 4: SetPlayerPos(playerid, -2344.6240,-1608.4463,483.6655);
                case 5: SetPlayerPos(playerid, -2339.3391,-1574.3319,483.4814);
            }
        }
        case 3:
        {
            switch(random(6))
            {
                case 0: SetPlayerPos(playerid, 2343.8623,-1199.4886,27.9766);
                case 1: SetPlayerPos(playerid, 2319.1067,-1190.2809,28.0107);
                case 2: SetPlayerPos(playerid, 2320.3108,-1166.4641,27.1777);
                case 3: SetPlayerPos(playerid, 2327.2290,-1224.4540,27.9766);
                case 4: SetPlayerPos(playerid, 2344.2153,-1222.6440,27.9766);
                case 5: SetPlayerPos(playerid, 2355.0774,-1230.6145,27.9693);
            }
        }
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

  • 0
Pavel Waylon
Активный

Я не правильно возможно сказал, "Когда человек умирает, то он падает в деревню около завода(samp)" Кто знает кто ее решить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру
Цитата

"Когда человек умирает, то он падает в деревню около завода(samp)"

WTF

P.S дай сглянуть на OnPlayerSpawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pavel Waylon
Активный

@MuhammadPawn 

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    for(new x = 0; x < 4; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, logo[x]);
    if(antifs[playerid] > gettime())
    {
        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Вы были кикнуты по подозрению в читерстве! "c_orange"Код #1153");
        Kicked(playerid);
        return 0;
    }
    if(gPlayerLogged[playerid] == false)
    {
        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Вы были кикнуты по подозрению в читерстве! Код #1159");
        Kicked(playerid);
        return 0;
    }
    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
    gPlayerSpawn[playerid] = true;
    if(GetPVarInt(playerid, "sken") == 0)
    {
        for(new x = 0; x < 6; x++) TextDrawHideForPlayer(playerid, fon[x]);
        for(new x = 0; x < 7; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, cskin[x]);
        SelectTextDraw(playerid, 0xAFAFAFAA);
        SetPlayerSkin(playerid, 66);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        SetPlayerAnimation(playerid, 1184);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 98.7339);
        SetPlayerPos(playerid, -1506.7258,2257.2864,335.6070);
        SetPlayerCameraPos(playerid, -1499.381469, 2254.863281, 335.508270);
        SetPlayerCameraLookAt(playerid, -1504.150390, 2256.359130, 335.367675);
        actor[0] = CreateActor(47, -1507.9758,2256.3491,334.9008,318.6726);
        SetActorVirtualWorld(actor[0], playerid);
    }
    for(new x = 0; x < 4; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, logo[x]);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

в OnPlayerSpawn

Спойлер

if(deagle[playerid] == 1)
{
	GivePlayerWeapon(playerid, 24, 9999);
    SetPlayerHealth(playerid, 30.0);
	switch(random(4))
    {
    	case 0: SetPlayerPos(playerid, 2838.2329,-2531.9888,17.9911);
    	case 1: SetPlayerPos(playerid, 2832.4053,-2515.6533,14.6081);
   	 	case 2: SetPlayerPos(playerid, 2847.5137,-2500.6282,17.5051);
      	case 3: SetPlayerPos(playerid, 2842.1121,-2483.3469,15.7122);
      	case 4: SetPlayerPos(playerid, 2824.2339,-2475.1294,12.1063);
      	case 5: SetPlayerPos(playerid, 2833.5142,-2425.0554,14.5998);
	}
}

 

 

Отредактировано пользователем Andy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pavel Waylon
Активный

@Andy Исправил, но теперь у меня при спавне скин СидЖея и пропал ган.

Отредактировано пользователем Pavel Waylon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@Pavel Waylon 

Спойлер

if(deagle[playerid] == 1)
{
	gPlayerSpawn[playerid] = true;
	GivePlayerWeapon(playerid, 24, 9999);
    SetPlayerHealth(playerid, 30.0);
	switch(random(4))
    {
    	case 0: SetPlayerPos(playerid, 2838.2329,-2531.9888,17.9911);
    	case 1: SetPlayerPos(playerid, 2832.4053,-2515.6533,14.6081);
   	 	case 2: SetPlayerPos(playerid, 2847.5137,-2500.6282,17.5051);
      	case 3: SetPlayerPos(playerid, 2842.1121,-2483.3469,15.7122);
      	case 4: SetPlayerPos(playerid, 2824.2339,-2475.1294,12.1063);
      	case 5: SetPlayerPos(playerid, 2833.5142,-2425.0554,14.5998);
	}
}

 

Пробуйте.

Отредактировано пользователем Andy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Pavel Waylon
Активный

@Andy Уже ган появился, но скин СидЖея, как сделать допустим: Игрок зашел и выбрал скин при авторизации/регистрации, а сейчас у меня СидЖей, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@Pavel Waylon 

 

Спойлер

if(deagle[playerid] == 1)
{
	gPlayerSpawn[playerid] = true;
	*Здесь функция выдачи скина, например: SetPlayerSkin(playerid, 114);*
	GivePlayerWeapon(playerid, 24, 9999);
    SetPlayerHealth(playerid, 30.0);
	switch(random(4))
    {
    	case 0: SetPlayerPos(playerid, 2838.2329,-2531.9888,17.9911);
    	case 1: SetPlayerPos(playerid, 2832.4053,-2515.6533,14.6081);
   	 	case 2: SetPlayerPos(playerid, 2847.5137,-2500.6282,17.5051);
      	case 3: SetPlayerPos(playerid, 2842.1121,-2483.3469,15.7122);
      	case 4: SetPlayerPos(playerid, 2824.2339,-2475.1294,12.1063);
      	case 5: SetPlayerPos(playerid, 2833.5142,-2425.0554,14.5998);
	}
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба