Вопросы

Добрый день, кто может дать нормальную обычную команду /dice ?
( Играть на вирты )
Искал в разных модах, не подошли, Адв*нса тоже пробовал..
Заранее спасибо.

Отредактировано пользователем Timur_Top

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Timur_Top, а с чего вы взяли, что подойдет та, что вам предоставят?

Спойлер

CMD:dice(playerid, params[])
{
	static const USE_CMD[] = !"Используйте /dice [playerid] [price]";
	
	if(isnull(params))
		return SendClientMessage(playerid, -1, USE_CMD) & 0;
	
	new targetid, price;
	if(sscanf(params, !"uD(0)", targetid, price))
		return SendClientMessage(playerid, -1, USE_CMD) & 0;
	
	if(targetid == INVALID_PLAYER_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, !"Указанный вами игрок не в сети") & 0;
	
	if(price == 0)
	{
		if(GetPVarInt(playerid, !"dice_accept") != targetid+1)
			return SendClientMessage(playerid, -1, !"Цена не может быть меньше-равной нулю.") & 0;
		
		price = GetPVarInt(playerid, !"dice_price");
		
		if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
			return SendClientMessage(playerid, -1, !"У вас недостаточно средств для выполнения данной операции.") & 0;
		
		static const victory_text[][] =
		{
			!"Вы одержали победу!",
			!"к сожалению, вы проиграли"
		};
		
		new rand = random(sizeof victory_text);
		
		if(rand == 0)
		{
			SendClientMessage(playerid, -1, victory_text[0]);
			SendClientMessage(targetid, -1, victory_text[1]);
			
			GivePlayerMoney(playerid, -1, -price);
			GivePlayerMoney(targetid, -1, price);
		}
		else
		{
			SendClientMessage(playerid, -1, victory_text[1]);
			SendClientMessage(targetid, -1, victory_text[0]);
			
			GivePlayerMoney(playerid, -1, price);
			GivePlayerMoney(targetid, -1, -price);			
		}
		
		DeletePVar(playerid, !"dice_accept");
		DeletePVar(playerid, !"dice_price");
		return 1;
	}
	
	if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
		return SendClientMessage(playerid, -1, !"У вас недостаточно средств для выполнения данной операции.") & 0;
	
	SendClientMessage(playerid, -1, !"Предложение отправлено игроку. Ожидаем ответа");
	
	new string[73+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+4)+1];
	GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
	format(string, sizeof string, "игрок %s предлагает сыграть вам на деньги. Для согласия введите /dice %d.", string, playerid);
	SendClientMessage(targetid, -1, string);
	
	SetPVarInt(targetid, !"dice_accept", playerid+1);
	SetPVarInt(targetid, !"dice_price", price);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
В 07.10.2018 в 13:05, Timur_Top сказал:

@odosenok Я знаю, что не все системы подойдут всем под мод
Я использую стандартный кмд процессор 

Что за мод у вас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба