В теме 31 сообщение

Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@IgromanGTX Тогда, если у вас стандартная движка, то вот команда:

Спойлер

if(strcmp(cmd, "/firstperson", true) == 0)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
IgromanGTX
Новичок
В 17.06.2020 в 11:35, Nekit_Krut18 сказал:

@IgromanGTX Тогда, если у вас стандартная движка, то вот команда:

  команда (закрыть спойлер)


if(strcmp(cmd, "/firstperson", true) == 0)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

 

 

Попробывал и приводе любой команды хоть /1 водилась /firstperson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@IgromanGTX Так вставьте её в мод, а не скриптом. В чём проблема? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Senya Kolymbijskij
Освоившийся
В 04.08.2017 в 18:59, DEST сказал:

Сабж. 

Ко всем new: 


new FirstPerson[MAX_PLAYERS], 
    bool:switch_fp[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerConnect <ИЛИ> в OnPlayerDisconnect:


switch_fp[playerid] = false;

В конец <ИЛИ> начало мода <ИЛИ> ко всем стокам:
 


stock ChangeView(playerid, oldstate, newstate)
{
    new Float: X[3], Float: Y[3], Float: Z[3];
    if(GetPlayerVehicleID(playerid) > 0)
    {
        GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)), 1, X[0], Y[0], Z[0]);
        GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)), 2, X[1], Y[1], Z[1]);
        GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)), 3, X[2], Y[2], Z[2]);
    }
    if(oldstate == newstate) AttachCameraToObject(playerid, FirstPerson[playerid]);
    switch(newstate)
    {
        case 1: AttachObjectToPlayer(FirstPerson[playerid], playerid, 0.0, 0.13, 0.65, 0, 0, 0), AttachCameraToObject(playerid, FirstPerson[playerid]);
        case 2, 3:
        {
            switch(GetPlayerVehicleSeat(playerid))
            {
                case 0: { X[1] -= (X[0] / 2.43), Y[1] -= 0.1, Z[1] += 0.6; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[1], Y[1], Z[1], 0, 0, 0); }
                case 1: { X[1] += 0.0, Y[1] -= 0.1, Z[1] += 0.55; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[1], Y[1], Z[1], 0, 0, 0); }
                case 2: { X[2] -= (X[0] / 2.43), Y[2] += 0.0, Z[2] += 0.6; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[2], Y[2], Z[2], 0, 0, 0); }
                case 3: { X[2] += 0.0, Y[2] += 0.0, Z[2] += 0.55; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[2], Y[2], Z[2], 0, 0, 0); }
                default:
                {
                    switch(GetPlayerVehicleSeat(playerid))
                    {
                        case 0: AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[1], Y[1] + 0.45, Z[1] + 0.6, 0, 0, 0);
                        case 1: AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[2], Y[2] + 0.4, Z[2] + 0.5, 0, 0, 0);
                    }
                }
            }
            AttachCameraToObject(playerid, FirstPerson[playerid]);
        }
    }
    return 0;
}

Команда на ZCMD / DC_CMD:


CMD:firstperson(playerid, params[])
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

Команда на стандартном движке, пихать в OnPlayerCommandText:


if(strcmp(cmd, "/firstperson", true) == 0)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

Автор: неизвестен.
Автор доработки и оптимизации: РЕТРО 

Есть вопрос? Задай его в комментарии к этой теме!

 

а если нету OnPlayerCommandText  то что делать???

@DEST 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Senya Kolymbijskij Какой у вас командный процессор? Если pawncmd, dc_cmd, z_cmd, просто суйте ко всем CMD:

Тобишь в поиске забейте:

CMD:
Спойлер

CMD:firstperson(playerid, params[])
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • HostX_
      От HostX_
      Доброго времени суток!
       
      Ищу маппера для SA-MP проекта в стилистике выживания и постапокалипсиса. Важно уметь создавать атмосферные и аутентичные локации.
       
      Возможно как разовое, так и долгосрочное сотрудничество. Писать только с примерами своих работ.
       
      Discord: hostmoney
      Почта:  host@obscur.tech
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Подскажите пожалуйста. 
      В моде авто для фракции не через мод вписаны, а покупаются в автосалоне и хранятся в базе данных MySQL. 
      В полиции есть эвакуатор, но с цветографикой гражданского. Хочу добавить две цветографики. towtruck.txd(гражданский) и towtruck1.txd(ДПС). 
      В базе данных есть строка cPaintJob, там тоже менял значение, результата 0.
      Как сделать, чтобы допустим администратор смог поменять цветографику?