Вопросы

Gaiduk
Свой человек

Когда создаю машину и сажусь в неё, то там ноль литров, но я могу ехать. 

Спойлер

	if(PRESSED(KEY_ACTION))
	{
		if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;

		new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);

		new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
		GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);

		GetVehicleHealth(vehicleid, veh_health);

		if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] == 0.0)
		{
			SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
            UpdatePlayerSpeedTD(playerid);
		}
		UpdatePlayerSpeedTD(playerid);
		SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine == 1 ? 0 : 1, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
		return 1;
	}
	return 1;
}
CMD:veh(playerid, params[])
{
    if(GetPVarInt(playerid, "logged") == 0) return 1;
	if(player_info[playerid][ADMIN] < 3)
		return invalid_command(playerid);

	extract params -> new model_id, color_1, color_2; else return Send(playerid, 0xFFCC00AA, "•[Подсказка] {ffffff}Введите: /veh [model] [color_1] [color_2]");
	if(!(400 <= model_id <= 611)) return Send(playerid, -1, "от 400 до 611");

	new Float: x, Float: y, Float: z;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

	new vehicleid = CreateVehicle(model_id, x + 2, y + 3, z, 0, color_1, color_2, -1);
	
	vehicle[vehicleid][veh_fuel] = 100.0;
	vehicle[vehicleid][veh_crete_adm] = 1;
	
	new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
	GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
	SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
	
	new fmt_msg[128];
	format(fmt_msg, sizeof fmt_msg, "[A] %s[%d] создал временный транспорт (%d, %s [%d|%d])", player_info[playerid][NAME], playerid, vehicleid, 		           GetCarName(GetVehicleModel(vehicleid)), color_1, color_2);
	SendMessageToAdmins(fmt_msg, COLOR_GREY);
	
	return 1;
}
forward update_speedometer(playerid);
public update_speedometer(playerid)
{
		if(engine == 1)
		{
			if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] > 0.0)
			{
				vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] -= 0.008;
				if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] < 0.008)
				{
                    vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] = 0.0;
					SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
				}
			}
		}
		if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] == 0.0)
		{
			GameTextForPlayer(playerid, "~b~NO FUEL", 1000, 1);
		}
		return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Gaiduk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Andy
Постоянный
Спойлер

if(PRESSED(KEY_ACTION))
	{
		if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;

		new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);

		new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
		GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);

		GetVehicleHealth(vehicleid, veh_health);

		if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] == 0.0)
		{
			SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
            UpdatePlayerSpeedTD(playerid);
			return 1;
		}
		UpdatePlayerSpeedTD(playerid);
		SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine == 1 ? 0 : 1, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
		return 1;
	}
	return 1;
}

 

Попробуйте так.
Так-же каждый код помещайте в отдельный спойлер, не понятно что и где за что отвечает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Замени. cmd:veh на это : 

Спойлер

CMD:veh(playerid, params[])
{
    if(GetPVarInt(playerid, "logged") == 0) return 1;
	if(player_info[playerid][ADMIN] < 3)
		return invalid_command(playerid);

	extract params -> new model_id, color_1, color_2; else return Send(playerid, 0xFFCC00AA, "•[Подсказка] {ffffff}Введите: /veh [model] [color_1] [color_2]");
	if(!(400 <= model_id <= 611)) return Send(playerid, -1, "от 400 до 611");

	new Float: x, Float: y, Float: z;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

	new vehicleid = CreateVehicle(model_id, x + 2, y + 3, z, 0, color_1, color_2, -1);
	
	vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] = 100.0;
	vehicle[vehicleid-1][veh_crete_adm] = 1;
	
	new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
	GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
	SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
	
	new fmt_msg[128];
	format(fmt_msg, sizeof fmt_msg, "[A] %s[%d] создал временный транспорт (%d, %s [%d|%d])", player_info[playerid][NAME], playerid, vehicleid, 		           GetCarName(GetVehicleModel(vehicleid)), color_1, color_2);
	SendMessageToAdmins(fmt_msg, COLOR_GREY);
	
	return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: Взял код в тег "спойлер".

Заметка от Cawfee , создано

Код больше четырех строк следует выкладывать с помощью тега "спойлер". Как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
Спойлер

forward update_speedometer(playerid);
public update_speedometer(playerid)
{
		new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
		if(engine == 1)
		{
			if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] > 0.0)
			{
				vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] -= 0.008;
				if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] < 1)
				{
                    vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] = 0.0;
					SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
				}
			}
		}
		if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] == 0.0)
		{
			GameTextForPlayer(playerid, "~b~NO FUEL", 1000, 1);
		}
		return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба