Вопросы

Gaiduk
Свой человек

Я такое первый раз вижу летающие тарелки которые убивают когда пересекаешь территорию в "ВЧ" как это убрать ?

Спойлер

78UD1ceGCfQ.jpgnbh4yY1h8CQ.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

Изображения под спойлер брать нужно. Они появляются при запуске сервера? Или в какой-то момент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
1 час назад, odosenok сказал:

@Gaiduk, ищите в OnGameModeInit создание объектов этих (тарелок).

Добавлю от себя: Или же в inc смотри, возможно и там маппинг может быть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Gaiduk
Свой человек

@odosenok 

Спойлер

public OnGameModeInit()
{
	AddPlayerClass(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	Streamer_VisibleItems(STREAMER_OBJECT_TYPE_GLOBAL, 999);
	ManualVehicleEngineAndLights();
	DisableInteriorEnterExits();
	EnableStuntBonusForAll(0);
	LimitPlayerMarkerRadius(100.0);
	SetNameTagDrawDistance(20.0);
	ShowPlayerMarkers(0);
	load_pickups();
	RepositoryArmyText = CreateDynamic3DTextLabel("_", 0xFFFFFFFF, 1494.6245,1660.9589,-5.3171, 5.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, -1, -1);
	CreateDynamicCP(1347.6021,1730.2080,-2.5,1.0,-1,-1); //army
	LoadTextDraws();
	#include "../include/map/map"       // - Основная карта
	#include "../include/map/interiors" // - Интерьеры
	new hour, minute;
	gettime(hour, minute);
	SetWorldTime(hour);
	AtmsInit();
	SendRconCommand("weburl "SERVER_WEBSITE"");
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Gaiduk, коль уж я не маппер, сказать ID не могу. На форуме была тема, где присутствует список объектов с картинками. Можете посмотреть там. Как скриптер могу сказать, что, раз эти объекты двигаются, наверняка движение осуществляется через MoveObject и MoveDynamicObject. Можкте по этим функциям пробежаться, вдруг найдете. И да, в подключенных скриптах нет этих летающих тарелок? (всей системы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Gaiduk
Свой человек

помогите пожалуйста я не знаю что это за система, я даже маппинге это не нашёл !

Отредактировано пользователем Gaiduk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Timur_Top, как никак есть люди, которые тоже заинтересованы в решении этой проблемы. Нежелательно выносить обсуждение за пределы форума (это не касается разделов, связанных с выполнением заказов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба