Вопросы

archiboy6
Гуру форума

Как переписать данную команду чтобы игрок игроку выдавал номер(проверки сам вставлю) 

CMD:setnumber(playerid)
{
	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, -101.0120,737.2856,1620.9200))
	{
		if(PI[playerid][PlayerCarID] == INVALID_VEHICLE_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "У Вас нет автомобиля!");
		if(PI[playerid][pRegVehicle] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "У Вас уже имеется номерной знак на этом автомобиле");

		new number[128];

		for(new i; i != 6; i++)
		{
			if(!i) number[i] = random('М' - 'А') + 'А';
			if(i >= 1 && i <=3) number[i] = random('9' - '0') + '0';
			if(i > 3) number[i] = random('М' - 'А') + 'А';
		}
		strmid(PI[playerid][pNumberVehicle], number, 0, strlen(number), 20);

		PI[playerid][pRegVehicle] = 1;

		format(number, sizeof number, "Вы получили гос. номера {FFFFFF}\"%s\" {0099FF}на свой транспорт %s", number, VehicleNames[GetVehicleModel(PI[playerid][PlayerCarID])-400]);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, number);

		MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "veh_reg", PI[playerid][pRegVehicle]);
		MysqlUpdatePlayerStr(playerid, "veh_number", PI[playerid][pNumberVehicle]);

		DestroyDynamic3DTextLabel(VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID]]);
		VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID]] = CreateDynamic3DTextLabel(number, 0xFFFFFFFF, 0.0, 0.0, 0.0, 15.0);
        SetVehicleNumberPlate(PI[playerid][PlayerCarID][0], PI[playerid][pNumberVehicle]);
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@archiboy6

Спойлер

 


CMD:setnumber(playerid, params[])
{
	static const g_text[] = !"Используйте /setnumber [id]";
	
	if(isnull(params)){
		return SendClientMessage(playerid, -1, g_text) & 0;
	}
	
	new targetid;
	if(sscanf(params, "u", targetid))
		return SendClientMessage(playerid, -1, g_text) & 0;
	
	if(targetid == INVALID_PLAYER_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, !"Игрок оффлайн") & 0;
	
	new number[128];
	
	for(new i; i != 6; i++)
	{
		if(!i) number[i] = random('М' - 'А') + 'А';
		if(i >= 1 && i <=3) number[i] = random('9' - '0') + '0';
		if(i > 3) number[i] = random('М' - 'А') + 'А';
	}
	strmid(PI[targetid][pNumberVehicle], number, 0, strlen(number), 20);

	PI[targetid][pRegVehicle] = 1;

	format(number, sizeof number, "Вы получили гос. номера {FFFFFF}\"%s\" {0099FF}на свой транспорт %s", number, VehicleNames[GetVehicleModel(PI[targetid][PlayerCarID])-400]);
	SendClientMessage(targetid, COLOR_BLUE, number);

	MysqlUpdatePlayerInt(targetid, "veh_reg", PI[targetid][pRegVehicle]);
	MysqlUpdatePlayerStr(targetid, "veh_number", PI[targetid][pNumberVehicle]);

	DestroyDynamic3DTextLabel(VehicleLabel[PI[targetid][PlayerCarID]]);
	VehicleLabel[PI[targetid][PlayerCarID]] = CreateDynamic3DTextLabel(number, 0xFFFFFFFF, 0.0, 0.0, 0.0, 15.0);
	SetVehicleNumberPlate(PI[targetid][PlayerCarID][0], PI[targetid][pNumberVehicle]);
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба