Вопросы

archiboy6
Гуру форума
case SelectVokzal:
		{
            if(!response) return true;
            switch(listitem)
            {
				case 0:
				{
				FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, 445.4452,1565.1268,12.0150);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
				}
				case 1:
				{
				FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, 2550.0535,-2188.1401,21.9676);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
				}
				case 2:
				{
				FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, 1881.8746,2179.2578,15.8324);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
				}
				case 3:
				{
        		FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, -1143.4941,-401.8166,1.0187);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
                }
			}
			return true;
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@archiboy6, в таком случае изменять позицию игрока стоит в OnPlayerSpawn. То есть Вы должны создать какой-нибудь флаг для игрока, например:

SetPVarInt(playerid, "FlagSpawn", listitem);

И этот флаг следует устанавливать в диалоге SelectVokzal:

case SelectVokzal:
{
	if(!response){
		return 1;
	}
	
	SetPVarInt(playerid, "FlagSpawn", listitem+1);
	SpawnPlayer(playerid);
}

А затем немного подредактируйте OnPlayerSpawn:

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	switch(GetPVarInt(playerid, "FlagSpawn"))
	{
		case 1:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, 445.4452,1565.1268,12.0150);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
		case 2:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, 2550.0535,-2188.1401,21.9676);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
		case 3:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, 1881.8746,2179.2578,15.8324);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
		case 4:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, -1143.4941,-401.8166,1.0187);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
	}
	
	// тут остальной код
	return 1;
}

 

 

Но вообще следует понимать, что при наличии SetPlayerPos в OnPlayerSpawn возникает следующая проблема: вызывается OnPlayerSpawn. У игрока нет предустановленных координат появления, потому он появляется на координатах 0.0, 0.0, 0.0. Затем обрабатывается код OnPlayerSpawn, где присутствуют изменения позиций (SetPlayerPos), которые направляют игрока в нужное место. В итоге происходит двойное появление. В идеале код должен иметь следующий вид:

Спойлер

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
	gPlayer[playerid][pDeath] = true;
	SpawnPlayerEx(playerid);
	return 1;
}

stock SpawnPlayerEx(playerid)
{
	if(gPlayer[playerid][pDeath] = true){
		gPlayer[playerid][pDeath] = false;
		SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, позиция больницы X, позиция больницы Y, позиция больницы Z, позиция больницы A, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	}
	else if(игрок в тюрьме == true){
		игрок в тюрьме = false
		SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, позиция тюрьмы X, позиция тюрьмы Y, позиция тюрьмы Z, позиция тюрьмы A, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	}
	
	SpawnPlayer(playerid);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?