Вопросы

archiboy6
Гуру форума
case SelectVokzal:
		{
            if(!response) return true;
            switch(listitem)
            {
				case 0:
				{
				FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, 445.4452,1565.1268,12.0150);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
				}
				case 1:
				{
				FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, 2550.0535,-2188.1401,21.9676);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
				}
				case 2:
				{
				FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, 1881.8746,2179.2578,15.8324);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
				}
				case 3:
				{
        		FreezePlayer(playerid, 2000);
				SetPlayerPos(playerid, -1143.4941,-401.8166,1.0187);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
				SpawnPlayer(playerid);
                }
			}
			return true;
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@archiboy6, в таком случае изменять позицию игрока стоит в OnPlayerSpawn. То есть Вы должны создать какой-нибудь флаг для игрока, например:

SetPVarInt(playerid, "FlagSpawn", listitem);

И этот флаг следует устанавливать в диалоге SelectVokzal:

case SelectVokzal:
{
	if(!response){
		return 1;
	}
	
	SetPVarInt(playerid, "FlagSpawn", listitem+1);
	SpawnPlayer(playerid);
}

А затем немного подредактируйте OnPlayerSpawn:

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	switch(GetPVarInt(playerid, "FlagSpawn"))
	{
		case 1:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, 445.4452,1565.1268,12.0150);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
		case 2:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, 2550.0535,-2188.1401,21.9676);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
		case 3:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, 1881.8746,2179.2578,15.8324);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
		case 4:
		{
			FreezePlayer(playerid, 2000);
			SetPlayerPos(playerid, -1143.4941,-401.8166,1.0187);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0);
			SetCameraBehindPlayer(playerid);
			SetPlayerInterior(playerid, 0);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		}
	}
	
	// тут остальной код
	return 1;
}

 

 

Но вообще следует понимать, что при наличии SetPlayerPos в OnPlayerSpawn возникает следующая проблема: вызывается OnPlayerSpawn. У игрока нет предустановленных координат появления, потому он появляется на координатах 0.0, 0.0, 0.0. Затем обрабатывается код OnPlayerSpawn, где присутствуют изменения позиций (SetPlayerPos), которые направляют игрока в нужное место. В итоге происходит двойное появление. В идеале код должен иметь следующий вид:

Спойлер

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
	gPlayer[playerid][pDeath] = true;
	SpawnPlayerEx(playerid);
	return 1;
}

stock SpawnPlayerEx(playerid)
{
	if(gPlayer[playerid][pDeath] = true){
		gPlayer[playerid][pDeath] = false;
		SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, позиция больницы X, позиция больницы Y, позиция больницы Z, позиция больницы A, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	}
	else if(игрок в тюрьме == true){
		игрок в тюрьме = false
		SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, позиция тюрьмы X, позиция тюрьмы Y, позиция тюрьмы Z, позиция тюрьмы A, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	}
	
	SpawnPlayer(playerid);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба